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Cocos2d-JS 3.12版本Windows環境配置

一、安裝Cocos2d-JS 3.12準備工作

1.安裝python2.7x,注意必須是2.7x,這裡有的可能已經安裝了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支援,所以必須是2.7x版本
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

2.下載Android SDK,安裝相應API,platforms資料夾中應至少有一個8以上的版本



3.下載Android NDK   解壓即可

4.下載Ant   解壓即可  r10b (64-bit)

5.下載Cocos2d-JS 安裝     本人安裝版本Cocos2d-JS 3.12

二、配置環境變數

1.在“計算機”右擊->屬性,選擇"高階系統設定",點選”環境變數“按鈕,在系統變數區域新建變數:路徑填字的的路徑即可

NDK_ROOT: D:\install\android-ndk-r10b 

ANDROID_SDK_ROOT: D:\install\sdk

JAVA_HOME  :D:\install\java

ANT_ROOT  : D:\install\apache-ant-1.9.7\bin  (必須得有bin

隨後在PATH裡新增   

;C:\Python27;%NDK_ROOT%;ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%JAVA_HOME%/bin;D:\install\apache-ant-1.9.7\bin


2.檢查環境配置是否正確
在cmd中輸入 ant -version 出現相應版本名時表示安裝正確

三、新建一個hello工程

1.開啟命令框,找到專案需要建的位置(D:\install\cocos2d-x-3.12),輸入

cocos newhello -l js過程很漫長,建立成功後就可以預覽了,進入到hello目錄下

cocos run -p web
四、編輯器

安裝webstorm作為編輯器,開啟專案檔案,安裝chrome外掛JetBrains IDE Support

 就可以直接在Webstorm裡面右擊使用chrome來預覽效果了

五、打包Apk

然後就可以在專案目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK檔案了。

注意:

①在打包apk之前需要修改proj.android/jni資料夾下的Android.mk檔案 新增自己新增的CPP檔案,這裡的新增指的是非cocos2dx生成的專案檔案(自己新增的檔案)。一定要把自己新增的檔案或資料夾包含進apk。

②預設打包是橫屏,若做的遊戲是豎屏。則更改AndroidManifest.xml的引數:

  android:screenOrientation="landscape"(橫屏),android:screenOrientation="portrait"(豎屏)

首先我們拿官方的 cpp-tests專案來試手吧!

按住shift鍵+滑鼠右鍵 選擇在此處開啟命令視窗。

然後就可以使用 cocos compile -p android --ap 20方式編譯APK檔案了(--ap 20是指定android平臺)

漫長的等待吧,當然這裡要提醒一點3.1版本用的是 android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目錄下沒有android-20 請建立一個空的。

等待完畢之後 看下這個資料夾下的 apk吧!可以安裝到手機上試一下了。