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【cocos2d 3.x】粒子plist的簡單使用

1.粒子生成工具:ParticalEditor

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2.程式碼裡使用:

CCParticleSystemQuad* par = CCParticleSystemQuad::create("targetPartical.plist");
this->addChild(p);
3.問題:這個物件的產生與消亡