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unity模型匯入的若干問題彙總

1.模型匯入後依賴的材質儲存在模型下,沒有拆分到其他資料夾,導致預設材質不可修改。

解決辦法:
1.自己建立材質,但是工作量大並且容易出錯
2.修改模型材質的匯入模式。開啟模型的Inspector面板—》Materials—》Location–》Use External Materials(Legacy) 這個木偶師可以將材質匯出到新的資料夾,並且可以修改。選擇這個模式以後會出現Naming和Search選項,可以按需選擇對應的模式.

2.模型匯入後材質自動引用貼圖出錯。

解決辦法:
材質引用貼圖是通過名字,當出現相同名字時,材質可能引用錯誤的材質。簡單的辦法就是先將貼圖匯入到一個資料夾下,模型也匯入到相同的資料夾下。

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