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Atitit Seed-Filling種子填充演算法attilax總結

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Java種子填充演算法 四向和八向

種子填充演算法多用於計算機對圖形的處理。例如ps中填充區域一樣。當我們要填充某一塊區域,首先我們要讓電腦識別出你要填充的每個畫素點,種子演算法通過給定種子的座標獲取該畫素的顏色值,通過對比顏色資訊來判斷周圍的畫素是否是我們要選擇的。 接下來我們用一個字元陣列來代表我們的圖片,*號的點則是我們要選

(8)種子填充演算法

兩種連通區域  四連通區域:從區域內一點出發,可通過上、下、左、右四個方向的移動組合,在不越出區域的前提下,能到達區域內的任意畫素  八連通區域:從區域內每一畫素出發,可通過八個方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下移動的組合,在不越出區域的前提下,能到達區域

基於佇列和雜湊的種子填充演算法

繼 https://blog.csdn.net/u013749051/article/details/84553642 之後, 我又對種子填充演算法進行了改進,主要利用了雜湊的思想,以空間換時間,把這個演算法的速度再次優化了。 這次的優化效果非常好,填充大面積區域稍有卡頓。 下面是效果圖

基於集合的種子填充演算法

通過實踐,我們不難發現,基礎的種子填充演算法根本沒法使用。常常遇到的問題是:Stack Overflow (棧溢位)。 一種可行的解決辦法是通過自己構建資料結構棧來將遞迴演算法改非遞迴演算法,但是實踐的執行結果還是極其緩慢。 現在通過使用集合來優化這個演算法,雖然效率仍然不理想,但還是有一定

【區域填充】中的種子填充演算法

假定:①邊界畫素給定 ②內部一個畫素(種子)給定–適合互動 (1)四連通法(4-connected) 向四個方向檢查,填色,擴散。遍歷區域內所有畫素。 (2)八連通法(8-connected) 向四個方向檢查,填色,擴散。遍歷區域內所有畫素。

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圖形填充演算法(掃描線種子填充演算法

好多天沒去上圖形學的課了,今天聽說要交幾個圖形學的演算法實現程式,就花了將近一天的時間終於將程式除錯通過了,可是到了實驗室,才知道老師根本沒時間檢查。哎,白寫了^_^.說笑了,其實不寫怎麼能真正理解演算法的真諦呢。現在將程式貼出來,以備將來有學弟學妹之用。(其實如果只是Cop

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