Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關係
Bitmap - 稱作點陣圖,一般點陣圖的檔案格式字尾為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐畫素的顯示物件執行效率高,但是缺點也很明視訊記憶體儲效率低。我們理解為一種儲存物件比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形物件,它可以裝載常用格式的影象,比如GIF、PNG、JPG,當然也支援BMP,當然還提供一些高階的視覺化物件,比如漸變、圖形等。
Canvas - 名為畫布,我們可以看作是一種處理過程,使用各種方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它可以配合Matrix矩陣類給影象做旋轉、縮放等操作,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。
Paint - 我們可以把它看做一個畫圖工具,比如畫筆、畫刷。他管理了每個畫圖工具的字型、顏色、樣式。
相關推薦
Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關係
首先讓我們理解下Android平臺中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。 Bitmap - 稱作點陣圖,一般點陣圖的檔案格式字尾為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB88
IPicture、BITMAP、HBITMAP和CBitmap的關係
1、有關IPicture載入圖片後直接Render到記憶體DC的問題(HBITMAP 轉換 IPicture) Picture的方法get_Handle可以直接得到圖片的控制代碼 IPicture *pIPicture; HBITMAP hBitmap; ... pIPicture->get_Hand
android Canvas、Bitmap、Paint
Canvas 畫家、繪製工具 1.drawBitmap /** * bitmap 要繪製的點陣圖物件 * src 要裁切的位置,若是null則
android 中 Canvas和Paint
相關連結: ---------------正文---------------- Canvas類主要實現了螢幕的繪製過程,其中包含了很多實用的方法,比如繪製一條路徑、區域、貼圖、畫點、畫線、渲染文字,下面是Canvas類常用的方法: void drawRect(RectF rect, Pai
Android 自定義控制元件-Canvas和Paint繪圖詳解-手把手帶你繪製一個時鐘.
,Android - Paint基礎 在自定義控制元件時,經常需要使用canvas、paint等,在canvas類中,繪畫基本都是靠drawXXX()方法來完成的,在這些方法中,很多時候都需要用到paint型別的引數, Paint作為一個非常重要的元素,功能
【Redis學習筆記三】慢查詢、pipeline、釋出訂閱、Bitmap、HyperLogLog、GEO
目錄 慢查詢 pipeline 釋出訂閱 Bitmap HyperLogLog GEO 慢查詢 生命週期 傳送命令 --> 排隊 --> 執行命令 --> 返回結
Android Canvas 和Paint的用法
首先,介紹的是Canvas的基本方法 方法簽名 簡要說明 drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 繪製弧 drawBitmap(Bitma
使用Canvas和Paint自己繪製一個折線圖
主要就是使用了Canvas寫了一個特別簡單的小demo。可以手動點選看每個月份的資料。非常簡單。就是用paint在canvas上畫出來的。 主要內容就是計算左邊價格的位置,下面日期的位置,三根虛線的位置,五個點四根折線加價格標籤的位置。 綠色價格標籤是由一個圓角矩形一個三
Canvas和Paint的常用方法
Canvas()//建立一個空的畫布,可使用setBitmap()方法來設定繪製具體的畫布Canvas(Bitmap bitmap)//以bitmap物件建立一個畫布,則將內容畫在bitmap上,因此bitmap不能為nullCanvas(GL gl)///在繪製3D效果時使用與OpenGL相關transla
flex中針對Image、Bitmap、BitmapData相互轉化
flex中針對Image、Bitmap、BitmapData的操作支援非常靈活,簡單整理下: 1、 設定Image元件的source(指定圖片路徑)屬性引入圖片,當圖片載入完成後,Image.content即為Bitmap物件例項 2、 使用資源類的方式[Embed(source=”sample.
Android繪圖總結(Bitmap,Canvas,Paint,圓角)
最近老是和繪圖打交道,經常用到Canvas,bitmap,Paint,但是對它們的理解總是模糊,這裡作下總結,加深對繪圖的理解。 要掌握Android的畫圖,首先就要了解一下,基本用到的圖形介面: 1.Bitmap,可以來自資源/檔案,也可以在程式中建立,實際上的功
Android的Paint、Canvas和Path基本使用總結
繪畫是自定義View的基礎,Paint和canvas相當於繪畫中的畫筆和紙,掌握Paint和canvas可以使我們更加容易進行自定義View。 Paint: 一、setAntiAlias
【Android】 Canvas、Path 和 Paint 例項 (遊戲開發必備)
Canvas類主要實現了螢幕的繪製過程,其中包含了很多實用的方法,比如繪製一條路徑、區域、貼圖、畫點、畫線、渲染文字,下面是Canvas類常用的方法,當然Android開發網提示大家很多方法有不同的過載版本,引數更靈活。 void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製
Android的Paint、Canvas和Matrix講解
Paint類介紹 Paint即畫筆,在繪圖過程中起到了極其重要的作用,畫筆主要儲存了顏色, 樣式等繪製資訊,指定了如何繪製文字和圖形,畫筆物件有很多設定方法,大體上可以分為兩類,一類與圖形繪製相關,一類與文字繪製相關。 1.圖形繪製 * setARG
Ajax跨域、Json跨域、Socket跨域和Canvas跨域等同源策略限制的解決方法
b2c editor spec acache 查詢 方案 fin agent pla 同源是指同樣的協議、域名、port,三者都同樣才屬於同域。不符合上述定義的請求,則稱為跨域。 相信每一個開發者都曾遇到過跨域請求的情況,盡管情況不一樣,但問題的本質都能夠歸為瀏覽器出
伯努利分佈、二項分佈、Beta分佈、多項分佈和Dirichlet分佈與他們之間的關係,以及在LDA中的應用
在看LDA的時候,遇到的數學公式分佈有些多,因此在這裡總結一下思路。 一、伯努利試驗、伯努利過程與伯努利分佈 先說一下什麼是伯努利試驗: 維基百科伯努利試驗中: 伯努利試驗(Bernoulli trial)是隻有兩種可能結果的單次隨機試驗。 即:對於一個隨機變數而言,P(X
IP地址(A、B、C、D和E類)、網路地址、主機地址、子網掩碼與閘道器之間的關係
“IP地址”就相當於“電話號碼”,而Internet中的路由器,就相當於電信局的“程控式交換機”。 點分十進位制數表示的IPv4地址被分為幾類,以適應大型、中型、小型的網路。這些類的不同之處在於不同類別的網路地址所佔位數。 **IP地址是一個32位的二進位制數,通常被分
幾張圖看明白VAO、VBO、EBO的關係和程式碼順序
0.詳細教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以簡單地認為VAO的作用是這樣的: 由於每渲染一次物體就要用一個VBO,而每次繫結一次VBO就要設定各個的頂點的屬性,啟動各個
LoRa關鍵引數 1、擴頻因子(SF) 2、編位元速率(CR) 3、訊號頻寬(BW) 4、LoRa訊號頻寬BW、符號速率Rs和資料速率DR的關係
LoRa學習:LoRa關鍵引數(擴頻因子,編位元速率,頻寬)的設定及解釋 1、擴頻因子(SF) 2、編位元速率(CR) 3、訊號頻寬(BW) 4、LoRa訊號頻寬BW、符號速率Rs和資料速率DR的關係 5、 LoRa訊號頻寬、擴頻
SQL條件放在on、where、having的區別和關係
參考文章: SQL中ON和WHERE的區別 在寫SQL語句的時候,我們經常會用到各種表連線(left join, right join, inner join, full join),還有各種分組聚合函式(sum, min, max, avg, count),那麼我們在寫SQL的時候