Android圖片處理記憶體溢位學習
最近遇到一個問題,在Android機器上,呼叫自帶的相機拍攝後獲得相處,並且對獲得的相片進行縮放,旋轉,擷取等操作,看似很簡單,但是卻遇到了一個,讓人心疼的問題,我這裡用五能手機進行測試,當然,功能測試是沒有問題,當發給客戶去測試的時候,卻出現了記憶體溢位,哎無言啊...
原來他用的是三星的G3手機進行測試的,我們沒有這款手機,後來借別人的G3手機測試,果然也出現這個問題:
java.lang.OutOfMemoryError at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeByteArray(Native Method) at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:518) at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:535) at com.yippeearts.flashcards.CameraPage$1.onPictureTaken(CameraPage.java:73) at android.hardware.Camera$EventHandler.handleMessage(Camera.java:734) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) at android.os.Looper.loop(Looper.java:137) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4514) at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511) at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:993) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:760) at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
這個在不同的手機上出現這種錯誤還是有點尷尬的。一直以為是對圖片的邏輯處理出了什麼問題,經過總結髮現,估計是因為G3手機拍攝相片解析度過高,使圖片過大,造成過程中記憶體溢位,通過網上搜索若干解決載入大圖片時記憶體溢位的問題:
儘量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設定一張大圖,因為這些函式在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多記憶體。
因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的 source,decodeStream最大的祕密在於其直接呼叫JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。
如果在讀取時加上圖片的Config引數,可以跟有效減少載入的記憶體,從而跟有效阻止拋out of Memory異常
另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取位元組碼了, 不會根據機器的各種解析度來自動適應, 使用了decodeStream之後,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 否則在不同解析度機器上都是同樣大小(畫素點數量),顯示出來的大小就不對了。
記憶體溢位解決辦法:
1、模擬器RAM比較小,只有8M記憶體,當我放入的大量的圖片(每個100多K左右),就出現上面的原因。由於每張圖片先前是壓縮的情況,放入到Bitmap的時候,大小會變大,導致超出RAM記憶體,具體解決辦法如下:
// 解決載入圖片 記憶體溢位的問題 // Options 只儲存圖片尺寸大小,不儲存圖片到記憶體 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 縮放的比例,縮放是很難按準備的比例進行縮放的,其值表明縮放的倍數,SDK中建議其值是2的指數值,值越大會導致圖片不清晰 opts.inSampleSize = 4; Bitmap bmp = null; bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position], opts); // 回收 bmp.recycle();
2、優化Dalvik虛擬機器的堆記憶體分配
對於Android平臺來說,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程式堆記憶體的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這裡我們僅說下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程式onCreate時就可以呼叫VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。
Android堆記憶體也可自己定義大小
對於一些Android專案,影響效能瓶頸的主要是Android自己記憶體管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟體的流暢性來說RAM對效能的影響十分敏感,除了 優化Dalvik虛擬機器的堆記憶體分配外,我們還可以強制定義自己軟體的對記憶體大小,我們使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime類來設定最小堆記憶體為例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設定最小heap記憶體為6MB大小。當然對於記憶體吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理
bitmap 設定圖片尺寸,避免 記憶體溢位 OutOfMemoryError的優化方法
★android 中用bitmap 時很容易記憶體溢位,報如下錯誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
主要是加上這段:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
eg1:(通過Uri取圖片)
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片大小,設定越大,圖片越不清晰,佔用空間越小
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
eg2:(通過路徑去圖片)
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
preview.setImageBitmap(b);
filePath.setText(fileName);
在圖片處理的時候,確保圖片引用及時回收。