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外排序-多路歸併

說到排序,大家第一反應基本上是內排序,是的,演算法嘛,玩的就是記憶體,然而記憶體是有限制的,總有裝不下的那一天,此時就可以來玩玩

外排序,當然在我看來,外排序考驗的是一個程式設計師的架構能力,而不僅僅侷限於排序這個層次。

一:N路歸併排序

1.概序

    我們知道演算法中有一種叫做分治思想,一個大問題我們可以採取分而治之,各個突破,當子問題解決了,大問題也就KO了,還有一點我們知道內排序的歸併排序是採用二路歸併的,因為分治後有LogN層,每層兩路歸併需要N的時候,最後複雜度為NlogN,那麼外排序我們可以將這個“二”擴大到M,也就是將一個大檔案分成M個小檔案,每個小檔案是有序的,然後對應在記憶體中我們開M個優先佇列,每個佇列從對應編號的檔案中讀取

TopN條記錄,然後我們從M路佇列中各取一個數字進入中轉站佇列,並將該數字打上佇列編號標記,當從中轉站出來的最小數字就是我們最後要排序的數字之一,因為該數字打上了佇列編號,所以方便我們通知對應的編號佇列繼續出數字進入中轉站佇列,可以看出中轉站一直儲存了M個記錄,當中轉站中的所有數字都出隊完畢,則外排序結束。如果大家有點蒙的話,我再配合一張圖,相信大家就會一目瞭然,這考驗的是我們的架構能力。

圖中這裡有個Batch容器,這個容器我是基於效能考慮的,當batch=n時,我們定時重新整理到檔案中,保證記憶體有足夠的空間。

2.構建

<1> 生成資料

   這個基本沒什麼好說的,採用隨機數生成n條記錄。

<span style="font-size:18px;">#region 隨機生成資料
/// <summary>
/// 隨機生成資料
///<param name="max">執行生成的資料上線</param>
/// </summary>
public static void CreateData(int max)
{
    var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt");
 
    for (int i = 0; i < max; i++)
    {
        Thread.Sleep(2);
        var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3);
 
        sw.WriteLine(rand);
    }
    sw.Close();
}
#endregion</span>

<2> 切分資料
     根據實際情況我們來決定到底要分成多少個小檔案,並且小檔案的資料必須是有序的,小檔案的個數也對應這記憶體中有多少個優先佇列。

<span style="font-size:18px;">#region 將資料進行分份
/// <summary>
/// 將資料進行分份
/// <param name="size">每頁要顯示的條數</param>
/// </summary>
public static int Split(int size)
{
    //檔案總記錄數
    int totalCount = 0;
 
    //每一份檔案存放 size 條 記錄
    List<int> small = new List<int>();
 
    var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"));
 
    var pageSize = size;
 
    int pageCount = 0;
 
    int pageIndex = 0;
 
    while (true)
    {
        var line = sr.ReadLine();
 
        if (!string.IsNullOrEmpty(line))
        {
            totalCount++;
 
            //加入小集合中
            small.Add(Convert.ToInt32(line));
 
            //說明已經到達指定的 size 條數了
            if (totalCount % pageSize == 0)
            {
                pageIndex = totalCount / pageSize;
 
                small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
 
                File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
 
                small.Clear();
            }
        }
        else
        {
            //說明已經讀完了,將剩餘的small記錄寫入到檔案中
            pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize);
 
            small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
 
            File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
 
            break;
        }
    }
 
    return pageCount;
}
#endregion</span>

<3> 加入佇列

    我們知道記憶體佇列存放的只是小檔案的topN條記錄,當記憶體佇列為空時,我們需要再次從小檔案中讀取下一批的TopN條資料,然後放入中轉站

繼續進行比較。

<span style="font-size:18px;">#region 將資料加入指定編號佇列
        /// <summary>
        /// 將資料加入指定編號佇列
        /// </summary>
        /// <param name="i">佇列編號</param>
        /// <param name="skip">檔案中跳過的條數</param>
        /// <param name="list"></param>
        /// <param name="top">需要每次讀取的條數</param>
        public static void AddQueue(int i, List<PriorityQueue<int?>> list, ref int[] skip, int top = 100)
        {
            var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt"))
                             .Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j));
 
            //加入到集合中
            foreach (var item in result)
                list[i].Eequeue(null, item);
 
            //將個數累計到skip中,表示下次要跳過的記錄數
            skip[i] += result.Count();
        }
        #endregion</span>

<4> 測試

 最後我們來測試一下:

 資料量:short.MaxValue。

 記憶體存放量:1200。

在這種場景下,我們決定每個檔案放1000條,也就有33個小檔案,也就有33個記憶體佇列,每個佇列取Top100條,Batch=500時重新整理

硬碟,中轉站存放33*2個數字(因為入中轉站時打上了佇列標記),最後記憶體活動最大總數為:sum=33*100+500+66=896<1200。

時間複雜度為N*logN。當然這個“閥值”,我們可以再仔細微調。

<span style="font-size:18px;">public static void Main()
      {
          //生成2^15資料
          CreateData(short.MaxValue);
 
          //每個檔案存放1000條
          var pageSize = 1000;
 
          //達到batchCount就重新整理記錄
          var batchCount = 0;
 
          //判斷需要開啟的佇列
          var pageCount = Split(pageSize);
 
          //記憶體限制:1500條
          List<PriorityQueue<int?>> list = new List<PriorityQueue<int?>>();
 
          //定義一個佇列中轉器
          PriorityQueue<int?> queueControl = new PriorityQueue<int?>();
 
          //定義每個佇列完成狀態
          bool[] complete = new bool[pageCount];
 
          //佇列讀取檔案時應該跳過的記錄數
          int[] skip = new int[pageCount];
 
          //是否所有都完成了
          int allcomplete = 0;
 
          //定義 10 個佇列
          for (int i = 0; i < pageCount; i++)
          {
              list.Add(new PriorityQueue<int?>());
 
              //i:   記錄當前的佇列編碼
              //list: 佇列資料
              //skip:跳過的條數
              AddQueue(i, list, ref skip);
          }
 
          //初始化操作,從每個佇列中取出一條記錄,並且在入隊的過程中
          //記錄該資料所屬的 “佇列編號”
          for (int i = 0; i < list.Count; i++)
          {
              var temp = list[i].Dequeue();
 
              //i:佇列編碼,level:要排序的資料
              queueControl.Eequeue(i, temp.level);
          }
 
          //預設500條寫入一次檔案
          List<int> batch = new List<int>();
 
          //記錄下次應該從哪一個佇列中提取資料
          int nextIndex = 0;
 
          while (queueControl.Count() > 0)
          {
              //從中轉器中提取資料
              var single = queueControl.Dequeue();
 
              //記錄下一個佇列總應該出隊的資料
              nextIndex = single.t.Value;
 
              var nextData = list[nextIndex].Dequeue();
 
              //如果改對內彈出為null,則說明該佇列已經,需要從nextIndex檔案中讀取資料
              if (nextData == null)
              {
                  //如果該佇列沒有全部讀取完畢
                  if (!complete[nextIndex])
                  {
                      AddQueue(nextIndex, list, ref skip);
 
                      //如果從檔案中讀取還是沒有,則說明改檔案中已經沒有資料了
                      if (list[nextIndex].Count() == 0)
                      {
                          complete[nextIndex] = true;
                          allcomplete++;
                      }
                      else
                      {
                          nextData = list[nextIndex].Dequeue();
                      }
                  }
              }
 
              //如果彈出的數不為空,則將該數入中轉站
              if (nextData != null)
              {
                  //將要出隊的資料 轉入 中轉站
                  queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level);
              }
 
              batch.Add(single.level);
 
              //如果batch=500,或者所有的檔案都已經讀取完畢,此時我們要批量刷入資料
              if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount)
              {
                  var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true);
 
                  foreach (var item in batch)
                  {
                      sw.WriteLine(item);
                  }
 
                  sw.Close();
 
                  batch.Clear();
              }
          }
 
          Console.WriteLine("恭喜,外排序完畢!");
          Console.Read();
      }</span>

總的程式碼:

<span style="font-size:18px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication2
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            //生成2^15資料
            CreateData(short.MaxValue);

            //每個檔案存放1000條
            var pageSize = 1000;

            //達到batchCount就重新整理記錄
            var batchCount = 0;

            //判斷需要開啟的佇列
            var pageCount = Split(pageSize);

            //記憶體限制:1500條
            List<PriorityQueue<int?>> list = new List<PriorityQueue<int?>>();

            //定義一個佇列中轉器
            PriorityQueue<int?> queueControl = new PriorityQueue<int?>();

            //定義每個佇列完成狀態
            bool[] complete = new bool[pageCount];

            //佇列讀取檔案時應該跳過的記錄數
            int[] skip = new int[pageCount];

            //是否所有都完成了
            int allcomplete = 0;

            //定義 10 個佇列
            for (int i = 0; i < pageCount; i++)
            {
                list.Add(new PriorityQueue<int?>());

                //i:   記錄當前的佇列編碼
                //list: 佇列資料
                //skip:跳過的條數
                AddQueue(i, list, ref skip);
            }

            //初始化操作,從每個佇列中取出一條記錄,並且在入隊的過程中
            //記錄該資料所屬的 “佇列編號”
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                var temp = list[i].Dequeue();

                //i:佇列編碼,level:要排序的資料
                queueControl.Eequeue(i, temp.level);
            }

            //預設500條寫入一次檔案
            List<int> batch = new List<int>();

            //記錄下次應該從哪一個佇列中提取資料
            int nextIndex = 0;

            while (queueControl.Count() > 0)
            {
                //從中轉器中提取資料
                var single = queueControl.Dequeue();

                //記錄下一個佇列總應該出隊的資料
                nextIndex = single.t.Value;

                var nextData = list[nextIndex].Dequeue();

                //如果改對內彈出為null,則說明該佇列已經,需要從nextIndex檔案中讀取資料
                if (nextData == null)
                {
                    //如果該佇列沒有全部讀取完畢
                    if (!complete[nextIndex])
                    {
                        AddQueue(nextIndex, list, ref skip);

                        //如果從檔案中讀取還是沒有,則說明改檔案中已經沒有資料了
                        if (list[nextIndex].Count() == 0)
                        {
                            complete[nextIndex] = true;
                            allcomplete++;
                        }
                        else
                        {
                            nextData = list[nextIndex].Dequeue();
                        }
                    }
                }

                //如果彈出的數不為空,則將該數入中轉站
                if (nextData != null)
                {
                    //將要出隊的資料 轉入 中轉站
                    queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level);
                }

                batch.Add(single.level);

                //如果batch=500,或者所有的檔案都已經讀取完畢,此時我們要批量刷入資料
                if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount)
                {
                    var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true);

                    foreach (var item in batch)
                    {
                        sw.WriteLine(item);
                    }

                    sw.Close();

                    batch.Clear();
                }
            }

            Console.WriteLine("恭喜,外排序完畢!");
            Console.Read();
        }

        #region 將資料加入指定編號佇列
        /// <summary>
        /// 將資料加入指定編號佇列
        /// </summary>
        /// <param name="i">佇列編號</param>
        /// <param name="skip">檔案中跳過的條數</param>
        /// <param name="list"></param>
        /// <param name="top">需要每次讀取的條數</param>
        public static void AddQueue(int i, List<PriorityQueue<int?>> list, ref int[] skip, int top = 100)
        {
            var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt"))
                             .Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j));

            //加入到集合中
            foreach (var item in result)
                list[i].Eequeue(null, item);

            //將個數累計到skip中,表示下次要跳過的記錄數
            skip[i] += result.Count();
        }
        #endregion

        #region 隨機生成資料
        /// <summary>
        /// 隨機生成資料
        ///<param name="max">執行生成的資料上線</param>
        /// </summary>
        public static void CreateData(int max)
        {
            var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt");

            for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                Thread.Sleep(2);
                var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3);

                sw.WriteLine(rand);
            }
            sw.Close();
        }
        #endregion

        #region 將資料進行分份
        /// <summary>
        /// 將資料進行分份
        /// <param name="size">每頁要顯示的條數</param>
        /// </summary>
        public static int Split(int size)
        {
            //檔案總記錄數
            int totalCount = 0;

            //每一份檔案存放 size 條 記錄
            List<int> small = new List<int>();

            var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"));

            var pageSize = size;

            int pageCount = 0;

            int pageIndex = 0;

            while (true)
            {
                var line = sr.ReadLine();

                if (!string.IsNullOrEmpty(line))
                {
                    totalCount++;

                    //加入小集合中
                    small.Add(Convert.ToInt32(line));

                    //說明已經到達指定的 size 條數了
                    if (totalCount % pageSize == 0)
                    {
                        pageIndex = totalCount / pageSize;

                        small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();

                        File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));

                        small.Clear();
                    }
                }
                else
                {
                    //說明已經讀完了,將剩餘的small記錄寫入到檔案中
                    pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize);

                    small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();

                    File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));

                    break;
                }
            }

            return pageCount;
        }
        #endregion
    }
}</span>

優先佇列

<span style="font-size:18px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication2
{
    public class PriorityQueue<T>
    {
        /// <summary>
        /// 定義一個數組來存放節點
        /// </summary>
        private List<HeapNode> nodeList = new List<HeapNode>();

        #region 堆節點定義
        /// <summary>
        /// 堆節點定義
        /// </summary>
        public class HeapNode
        {
            /// <summary>
            /// 實體資料
            /// </summary>
            public T t { get; set; }

            /// <summary>
            /// 優先級別 1-10個級別 (優先級別遞增)
            /// </summary>
            public int level { get; set; }

            public HeapNode(T t, int level)
            {
                this.t = t;
                this.level = level;
            }

            public HeapNode() { }
        }
        #endregion

        #region  新增操作
        /// <summary>
        /// 新增操作
        /// </summary>
        public void Eequeue(T t, int level = 1)
        {
            //將當前節點追加到堆尾
            nodeList.Add(new HeapNode(t, level));

            //如果只有一個節點,則不需要進行篩操作
            if (nodeList.Count == 1)
                return;

            //獲取最後一個非葉子節點
            int parent = nodeList.Count / 2 - 1;

            //堆調整
            UpHeapAdjust(nodeList, parent);
        }
        #endregion

        #region 對堆進行上濾操作,使得滿足堆性質
        /// <summary>
        /// 對堆進行上濾操作,使得滿足堆性質
        /// </summary>
        /// <param name="nodeList"></param>
        /// <param name="index">非葉子節點的之後指標(這裡要注意:我們
        /// 的篩操作時針對非葉節點的)
        /// </param>
        public void UpHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
        {
            while (parent >= 0)
            {
                //當前index節點的左孩子
                var left = 2 * parent + 1;

                //當前index節點的右孩子
                var right = left + 1;

                //parent子節點中最大的孩子節點,方便於parent進行比較
                //預設為left節點
                var min = left;

                //判斷當前節點是否有右孩子
                if (right < nodeList.Count)
                {
                    //判斷parent要比較的最大子節點
                    min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
                }

                //如果parent節點大於它的某個子節點的話,此時篩操作
                if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
                {
                    //子節點和父節點進行交換操作
                    var temp = nodeList[parent];
                    nodeList[parent] = nodeList[min];
                    nodeList[min] = temp;

                    //繼續進行更上一層的過濾
                    parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) - 1;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region 優先佇列的出隊操作
        /// <summary>
        /// 優先佇列的出隊操作
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public HeapNode Dequeue()
        {
            if (nodeList.Count == 0)
                return null;

            //出佇列操作,彈出資料頭元素
            var pop = nodeList[0];

            //用尾元素填充頭元素
            nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count - 1];

            //刪除尾節點
            nodeList.RemoveAt(nodeList.Count - 1);

            //然後從根節點下濾堆
            DownHeapAdjust(nodeList, 0);

            return pop;
        }
        #endregion

        #region  對堆進行下濾操作,使得滿足堆性質
        /// <summary>
        /// 對堆進行下濾操作,使得滿足堆性質
        /// </summary>
        /// <param name="nodeList"></param>
        /// <param name="index">非葉子節點的之後指標(這裡要注意:我們
        /// 的篩操作時針對非葉節點的)
        /// </param>
        public void DownHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
        {
            while (2 * parent + 1 < nodeList.Count)
            {
                //當前index節點的左孩子
                var left = 2 * parent + 1;

                //當前index節點的右孩子
                var right = left + 1;

                //parent子節點中最大的孩子節點,方便於parent進行比較
                //預設為left節點
                var min = left;

                //判斷當前節點是否有右孩子
                if (right < nodeList.Count)
                {
                    //判斷parent要比較的最大子節點
                    min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
                }

                //如果parent節點小於它的某個子節點的話,此時篩操作
                if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
                {
                    //子節點和父節點進行交換操作
                    var temp = nodeList[parent];
                    nodeList[parent] = nodeList[min];
                    nodeList[min] = temp;

                    //繼續進行更下一層的過濾
                    parent = min;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region 獲取元素並下降到指定的level級別
        /// <summary>
        /// 獲取元素並下降到指定的level級別
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public HeapNode GetAndDownPriority(int level)
        {
            if (nodeList.Count == 0)
                return null;

            //獲取頭元素
            var pop = nodeList[0];

            //設定指定優先順序(如果為 MinValue 則為 -- 操作)
            nodeList[0].level = level == int.MinValue ? --nodeList[0].level : level;

            //下濾堆
            DownHeapAdjust(nodeList, 0);

            return nodeList[0];
        }
        #endregion

        #region 獲取元素並下降優先順序
        /// <summary>
        /// 獲取元素並下降優先順序
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public HeapNode GetAndDownPriority()
        {
            //下降一個優先順序
            return GetAndDownPriority(int.MinValue);
        }
        #endregion

        #region 返回當前優先佇列中的元素個數
        /// <summary>
        /// 返回當前優先佇列中的元素個數
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int Count()
        {
            return nodeList.Count;
        }
        #endregion
    }
}</span>