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開發一個數字華容道的小遊戲

目的

上週新一期的最強大腦出來了,雖然上季被稱為最強黑幕,不過呢。我決定還是看看= =。它裡面第一關是叫做數字華容道。說白了,就是和拼圖差不多。一開始我準備下一個玩玩的。結果沒搜到。所以決定寫了一個。最後效果差不多是這樣:
這裡寫圖片描述

思路以及實現

首先,我們應該考慮如何去實現這個效果。細想一下,其實和之前的2048有點像,但是又不是完全一直。於是,便又折騰了一波。這次佈局和內容項參考之前2048的,下面放上程式碼:

自定義一個frame layout,我們先繪製裡面的數字:

 private void initial() {
        label = new TextView(getContext());
        label.setTextSize(32);
        label.setBackgroundColor(0x33ff0033);
        label.setTextColor(0x330D0D0D);
        label.setGravity(Gravity.CENTER);
        LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
        lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
        addView(label, lp);
        setNum(0);
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    @SuppressLint("SetTextI18n")
    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
        if (num <= 0) {
            label.setText("");
        } else {
            label.setText(num + "");
        }
    }

我們可以看到上面的數字在3x3中,我們顯示1-8。不過通過程式碼我們可以知道,其實我們是去生成0-8,然後把0的那塊內容設為空。

那麼我們在想一下,是滑動移動還是點選移動。以現在體驗的角度,滑動移動會更方便一點。所以我們需要監聽它的滑動事件:

         setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                private float startX, startY, changeX, changeY;

                @SuppressLint("ClickableViewAccessibility"
) @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break
; case MotionEvent.ACTION_UP: // 改變的X座標=現在的-起始的 changeX = event.getX() - startX; // 改變的Y座標=現在的-起始的 changeY = event.getY() - startY; // 若X的絕對值>Y的絕對值,則是左右移動,否則為上下移動,左上角座標為(0,0) if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) { if (changeX < -PADDING) { left(); } else if (changeX > PADDING) { right(); } } else { if (changeY < -PADDING) { up(); } else if (changeY > PADDING) { down(); } } break; default: } return true; } });

但是我們需要在滑動之前先生成所有的隨機數。也就是1-N生成N個隨機數。

        public int[] randomCommon(int max, int n) {
            if (n > (max + 1) || max < 0) {
                return null;
            }
            int[] result = new int[n];
            int count = 0;
            while (count < n) {
                int num = (int) (Math.random() * max) + 1;
                boolean flag = true;
                for (int j = 0; j < n; j++) {
                    if (num == result[j]) {
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }
                if (flag) {
                    result[count] = num;
                    count++;
                }
            }
            return result;
        }

數字生成完成之後,我們需要把資料放入之前寫的Card並且add到現在的GridLayout中。

        private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {
            Card card;
            int sum = 0;
            for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
                for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
                    card = new Card(getContext());
                    card.setNum(number[sum] - 1);
                    addView(card, cardWidth, cardHeight);
                    point[x][y] = card;
                    sum++;
                }
            }
        }

資料生成了,內容也顯示了,接下來我們需要做的就是對方向的邏輯處理。這邊我放一個,其他的同理:

      for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
                for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
                    if (x - 1 >= 0) {
                        if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {
                            point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());
                            point[x][y].setNum(0);
                            isFinish();
                            return;
                        }
                    }
                }
            }

如果有人看過之前的2048會發現這邊的判斷更簡單一些,然後我們每次滑動結束,我們需要判斷遊戲是否結束。如果遊戲結束就給它一個提示,是重新來過還是直接下一關:

       int number = 1;
            for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
                for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
                    if (number == addNumber * addNumber) {
                        MainActivity.getMainActivity().stop();
                        new AlertDialog.Builder(getContext())
                                .setTitle("遊戲結束!")
                                .setMessage("您的時間是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())
                                .setPositiveButton("重來",
                                        new DialogInterface.OnClickListener() {

                                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                                                int which) {
                                                MainActivity.getMainActivity().clear();
                                                start();
                                            }
                                        })
                                .setNegativeButton("下一關",
                                        new DialogInterface.OnClickListener() {

                                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                                                int which) {
                                                MainActivity.getMainActivity().clear();
                                                addNumber();
                                            }
                                        }).show();
                        return;
                    }
                    if (point[x][y].getNum() == number) {
                        number++;
                    }
                }
            }

最後

我也試著去玩一玩,裡面我也寫了計時,我記得我3x3最好成績是42秒,4x4最好成績是一分四十。大家可以試一下。你最好能玩到多少。裡面我也做了上下限的判斷,最低三階,最高八階。你們可以試試看能不能通關~