陰影效果 ShadowLayout 佈局實現(讓控制元件實現立體效果)
效果
第二張和第三張圖是加入了陰影效果的,是不是覺得立體感很強,感覺圖片是浮在螢幕上。這個效果也可以用Google 提供擴充套件包下的CardView控制元件來實現,而這篇文章是帶大家自己來實現這樣一個效果。
原理
我們仔細觀察上圖,可以發現,有帶陰影效果的圖和沒帶陰影效果的圖,其實就一個地方不同,就是在圖片的底下繪製了陰影效果,而圖片的大小都沒變。所以我們要做的就是給子 View 繪製陰影。那麼陰影部分怎麼繪製呢?這裡是整個效果實現的一個難點;陰影部分其實就是一張 bitmap 圖片,而接下來的工作就是如何生成一張這樣效果的 bitmap 圖,還有就是 bitmap 圖片繪製位置的確定。
實現
1、陰影效果的 bitmap 圖片的生成
最簡單的辦法叫美工做一張,我們把他轉化成.9圖片,這是一種方法;還有一種方法就是用程式碼生成這樣一張 bitmap,要實現這樣的效果,我們需要用到 Paint 畫筆中的一個屬性
public MaskFilter setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) {
//...
}
這個 MaskFilter有一個子類BlurMaskFilter就能實現這樣的效果,一般把它叫為毛玻璃效果。這個類的實現需要傳兩個引數
public BlurMaskFilter(float radius, Blur style) {
//...
}
radius:漸變效果的距離。
style:模式,這裡有四中模式
public enum Blur {
/**
* Blur inside and outside the original border.
*/
NORMAL(0),
/**
* Draw solid inside the border, blur outside.
*/
SOLID(1),
/**
* Draw nothing inside the border, blur outside.
*/
OUTER(2),
/**
* Blur inside the border, draw nothing outside.
*/
INNER(3);
Blur(int value) {
native_int = value;
}
final int native_int;
}
這幾種模式到底是怎麼的呢?來看看下面那張圖
以上圖形是通過
public void drawRect(RectF rect, Paint paint) {
;
}
看到這張圖加上上面幾種模式的註解,應該很清楚了。
這裡有一個注意點是:我們繪製矩形的時候,如果沒有設定這種模糊效果,這繪製的圖形的大小就是矩形的大小,如果繪製了模糊效果,則圖形的大小需要加上例項化BlurMaskFilter時候的radius,就是漸變的距離。
建立 bitmap 的程式碼如下:
//設定畫筆的 style
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//設定畫筆的模糊效果
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
//設定畫筆的顏色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
//建立 bitmap 圖片
mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//繫結到畫布上
Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap);
//讓畫布平移,這裡為什麼要平移,看了前面圖片就知道
canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH);
//繪製陰影效果
canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint);
2、bitmap 圖片繪製位置的確定
bitmap 的繪製,是放在
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//...
}
這裡有各地方需要注意,需要先繪製 bitmap,在呼叫
super.dispatchDraw(canvas);
為什麼?很好理解了,因為super.dispatchDraw(canvas);是分發繪製機制,Layout 的所有子類的繪製都需要通過它來分發,如果先繪製子類,那麼 bitmap 陰影部分就會顯示在子類的上面,會把子類覆蓋。
程式碼如下:
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
int N = getChildCount() ;
for (int i = 0; i < N ; i ++){
View view = getChildAt(i) ;
if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE||
view.getAlpha() == 0){
continue;
}
int left = view.getLeft() ;
int top = view.getTop() ;
/*儲存畫布的位置*/
canvas.save() ;
/*平移畫布*/
canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80);
/*設定繪製陰影畫筆的透明度*/
mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth)));
/*獲取陰影的繪製寬度*/
mDesRecF.right = view.getWidth() ;
/*獲取陰影的繪製高度*/
mDesRecF.bottom = view.getHeight() ;
/*繪製陰影*/
canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint);
/*還原畫筆*/
canvas.restore();
}
super.dispatchDraw(canvas);
}
到這裡整個效果的 Layout 佈局就寫完了,程式碼非常簡潔,總共100行程式碼不到,索性就全部貼出來吧
/**
* Created by moon.zhong on 2015/3/25.
*/
public class ShadowLayout extends RelativeLayout {
private float mDepth = 0.5f;
private Bitmap mShadowBitmap;
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private final int BLUR_WIDTH = 5 ;
private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;
private RectF mDesRecF = new RectF(0,0,150,150) ;
private int mRadius = 6 ;
private Paint mAlphaPaint ;
public ShadowLayout(Context context) {
super(context);
initView(context);
}
public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView(context);
}
public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
private void initView(Context context) {
setWillNotDraw(false);
//設定畫筆的 style
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//設定畫筆的模糊效果
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
//設定畫筆的顏色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
//建立 bitmap 圖片
mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//繫結到畫布上
Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap);
//讓畫布平移,這裡為什麼要平移,看了前面圖片就知道
canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH);
//繪製陰影效果
canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint);
mAlphaPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) ;
}
public void setDepth(float depth){
mDepth = depth ;
invalidate();
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
int N = getChildCount() ;
for (int i = 0; i < N ; i ++){
View view = getChildAt(i) ;
if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE||
view.getAlpha() == 0){
continue;
}
int left = view.getLeft() ;
int top = view.getTop() ;
/*儲存畫布的位置*/
canvas.save() ;
/*平移畫布*/
canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80);
/*設定繪製陰影畫筆的透明度*/
mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth)));
/*獲取陰影的繪製寬度*/
mDesRecF.right = view.getWidth() ;
/*獲取陰影的繪製高度*/
mDesRecF.bottom = view.getHeight() ;
/*繪製陰影*/
canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint);
/*還原畫筆*/
canvas.restore();
}
super.dispatchDraw(canvas);
}
}
再來看一下動態的效果圖
總結
整體實現不是特別難,最主要的是 Paint類中 的
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
在建立 bitmap 的時候,bitmap 的大小一定要加上2倍的BLUR_WIDTH也就是
private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;
至於為什麼前面已經講了。