[BZOJ5288][Hnoi2018]遊戲(暴力+隨機化)
阿新 • • 發佈:2019-02-03
首先我們考慮暴力做法。
考慮預處理,一開始把相鄰的門沒鎖的點看作一個塊(那麼塊中互相可以到達),記下左右端點。判斷塊左右的門鎖在不在這個塊裡面,如果有就往左右拓展塊,要不然就退出。
然而如果這樣的話在最壞情況,也就是左右不停的跳的話是的。
怎麼辦呢?我們可以發現:按順序列舉點拓展效率是非常低的,因為我們會擴充套件到之前的塊。那麼我們就可以每次隨機一個點拓展,那麼這樣的話平攤複雜度就是,總複雜度為。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<ctime>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
const int INF=1e9;
const int N=1000010;
inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9'){if(ch=='-') f=-1; ch=getchar();}
while (ch>='0' && ch<='9'){x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
return x*f;
}
int l[N],r[N];
int pos[N];
int rnd[N];
void pre(int x)
{
while(1)
{
bool bk=false;
//左邊的門
if(l[x]<=pos[l[x]-1] && pos[l[x]-1]<=r[x])
{
l[x]=min(l[x],l[l[x ]-1]);
r[x]=max(r[x],r[l[x]-1]);
bk=true;
}
if(l[x]<=pos[ r[x] ] && pos[ r[x] ]<=r[x])
{
l[x]=min(l[x],l[r[x]+1]);
r[x]=max(r[x],r[r[x]+1]);
bk=true;
}
if(bk==false) break;
}
}
int main()
{
// freopen("game.in","r",stdin);
// freopen("game.out","w",stdout);
int n=read(),m=read(),Q=read();
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x=read(),y=read();
pos[x]=y;
}
pos[0]=pos[n+1]=n+1;
for(int i=1;i<=n;i++) l[i]=r[i]=i;;
for(int i=2;i<=n;i++) if(!pos[i-1]) l[i]=l[i-1];
for(int i=n-1;i>=1;i--) if(!pos[i]) r[i]=r[i+1];
for(int i=1;i<=n;i++) rnd[i]=i; random_shuffle(rnd+1,rnd+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++) pre(rnd[i]);
while(Q--)
{
int x=read(),y=read();
if(l[x]<=y && y<=r[x]) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}