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GLSL著色語言的學習(一)渲染管線流程

position是三維,我們變成齊次座標:vec4(position,1.0),齊次座標用4個分量來表示空間中的點,實現了平移,旋轉,縮放的統一(在後續數學回憶章節再講這一偉大發明),也用來區分點(x,y,z,1)和向量(x,y,z,0)。下面我們講一下projectionMatrix*viewMatrix*modelMatrix*vec4(position,1.0)。。。。