#ifndef/#define/#endif以及#if defined/#else/#endif使用詳解
1、#ifndef_WINDOWS_PLAYM4_H_
#define _WINDOWS_PLAYM4_H_
#endif
問題:想必很多人都看過“標頭檔案中的 #ifndef/#define/#endif 防止該標頭檔案被重複引用”。但是是否能理解“被重複引用”是什麼意思?是不能在不同的兩個檔案中使用include來包含這個標頭檔案嗎?如果標頭檔案被重複引用了,會產生什麼後果?是不是所有的標頭檔案中都要加入#ifndef/#define/#endif 這些程式碼?
解決:其實“被重複引用”是指一個頭檔案在同一個cpp檔案中被include了多次,這種錯誤常常是由於include巢狀造成的。比如:a.h檔案中存在#include"c.h",而此時a.cpp檔案中匯入了#include"a.h" 和#include"c.h",此時就會造成c.h重複引用。
標頭檔案重複引用後果:有些標頭檔案重複引用只是增加了編譯工作的工作量,不會引起太大的問題,僅僅是編譯效率低一些,但是對於大工程而言編譯效率低下那將是一件多麼痛苦的事情。有些標頭檔案重複包含,會引起錯誤,比如在標頭檔案中定義了全域性變數(雖然這種方式不被推薦,但確實是C規範允許的)這種會引起重複定義。
是不是所有的標頭檔案中都要加入#ifndef/#define/#endif 這些程式碼?
答案:不是一定要加,但是不管怎樣,用ifndexxx #define xxx#endif或者其他方式避免標頭檔案重複包含,只有好處沒有壞處。個人覺得培養一個好的程式設計習慣是學習程式設計的一個重要分支。
下面給一個#ifndef/#define/#endif的格式:
#ifndefA_H意思是"if not define a.h" 如果不存在a.h
接著的語句應該#defineA_H 就引入a.h
最後一句應該寫#endif 否則不需要引入
#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重複引用
#define GRAPHICS_H
#include <math.h> // 引用標準庫的標頭檔案
#include “header.h” // 引用非標準庫的標頭檔案
…
void Function1(…); // 全域性函式宣告
class Box // 類結構宣告
{
…
};
#endif
2、#ifdefined( _WINDLL)
#define PLAYM4_API extern "C"__declspec(dllexport)
#else
#define PLAYM4_API extern "C"__declspec(dllimport)
#endif
因為對於一個大程式而言,我們可能要定義很多常量(不管是放在原始檔還是標頭檔案),那麼我們有時考慮定義某個常量時,我們就必須返回檢查原來此常量是否定義,但這樣做很麻煩。if defined巨集正是為這種情況提供瞭解決方案,舉個例子,如下:
#define ....
#define ....
....
#define a 100
....
此時,我們要檢查a是否定義(假設我們已經記不著這點了),或者我們要給a一個不同的值,就加入如下句子
#if defined a
#undef a
#define a 200
#endif
上述語句檢驗a是否被定義,如果被定義,則用#undef語句解除定義,並重新定義a為200
同樣,檢驗a是否定義:
#ifndef a //如果a沒有被定義
#define a 100
#endif
以上所用的巨集中:#undef為解除定義,#ifndef是ifnot defined的縮寫,即如果沒有定義。
這就是#if defined 的唯一作用!
1)
#if defined XXX_XXX
#endif
是條件編譯,是根據你是否定義了XXX_XXX這個巨集,而使用不同的程式碼。
一般.h檔案裡最外層的
#if !defined XXX_XXX
#define XXX_XXX
#endif
是為了防止這個.h標頭檔案被重複include。
2)
#error XXXX
是用來產生編譯時錯誤資訊XXXX的,一般用在預處理過程中;
例子:
#if !defined(__cplusplus)
#error C++ compiler required.
#endif