Unity中模型的面數問題
武器模型控制在150個三角面,187個頂點以內。貼圖控制在1張,最大256*256,最好128*128。
場景面數
場景(地形、建築、其他裝飾物)面數控制在10000面左右,貼圖控制在最多2張512*512。
主角面數
主角模型控制在900-1300個三角面(以最終匯入unity3d中的三角面數量為準)。貼圖控制在1張,最好256×256,最多512×512。
小怪面數
小怪模型控制在600-900個三角面(以最終匯入unity3d中的三角面數量為準)。貼圖控制在1張,最大256×256。
注意:所有單個模型不準出現超過20000三角面的情況,否則匯出時可能會出錯。
相關推薦
Unity中模型的面數問題
武器面數武器模型控制在150個三角面,187個頂點以內。貼圖控制在1張,最大256*256,最好128*128。 場景面數場景(地形、建築、其他裝飾物)面數控制在10000面左右,貼圖控制在最多2張512*512。 主角面數主角模型控制在900-1300個三角面(以最終匯入
關於Unity中常用的數據結構和JSON處理(專題三)
collect mono true system code ... 互聯網 打印 lua 數據結構通俗來講就是用某個對象去存儲數據集合,比如要存儲100個整數,要用什麽樣的數據類型能把它們存儲好。 Jason處理,服務器對接,配置文件的使用,Unity和Jason之間相互的
關於Unity中的模型描邊與Shader切換(專題二)
ret 常駐內存 unity pri 我們 判斷 解決 start 重要 模型描邊 1: LOL裏面的模型描邊效果,點擊防禦塔會有描邊的效果,被攻擊的時候模型也要描邊凸顯一下2: 網上可以找到模型描邊的Shader,可以直接下載使用,一組第三方的Shader, 幫我們解決了
Unity中UI界面顫抖解決方法
can alt 界面 .cn over cnblogs ges canvas 技術 將Render Mode中屬性改為Screen Space - Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中
unity http 讀取 服務器 數據庫 裏面數據 成功 但用json
alt 分享 報錯 img 成功 cnblogs png 技術 bsp 1. 2. 3. 4.本地讀取報錯 5. unity http 讀取 服務器 數據庫 裏面數據 成功 但用json
Unity中建立文本保存數據
HA 文本文 obj onu pla pat ble input getc public void CreateYunYD() { GameToolsManager.Instance.effectType = EFFECTTYPE.YunYD;
blender 帶貼圖與顏色材質的模型,導入到Unity中
發現 dba http 就是 技術 有用 自己 oss bee Blender初學環境:win10 x64blender 2.79unity 5.6.2 之前不論是用導出fbx,還是把 .blend文件拽入u3d中,原先的貼圖就沒有了研究了很多天,才發現一個我這裏可用的方法
[PyTorch]PyTorch中模型的參數初始化的幾種方法(轉)
plane alt align frame nor view tps class normal ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~本文目錄1. xavier初始化2. kaiming初始化3. 實際使用中看到的初始化3.1 ResN
Unity面數顯示不一致
同事的機器使用的MacOS,我這邊主要使用Windows。同樣使用Unity2017.3版本,使用SVN管理。但是,出現了面數顯示不一致的問題,差了10萬面,如圖: 反覆嘗試,幾經排查,最後確定,同事的Mac機器,沒有安裝Unity的安卓開發環境。導致ProjectSett
Spring Boot 實踐折騰記(17):Spring WebFlux中的函數語言程式設計模型
楊絳先生說:大部分人的問題是,做得不多而想得太多。 今天要講的函數語言程式設計可能和Spring Boot本身的關係不太大,但是它很重要!不僅是因為從Java 7升級到Java 8多了一種新程式設計語法的支援,更因為這是一種不同的思維模式。同時,今天的內容可能
unity中計算不規則模型的體積與表面積—三角面片與四面體
最近專案需要對不規則物體的體積與面積進行計算,查閱了很多資料都沒有進展,有的說用微積分的也有用VTK的感覺這些都很麻煩而且沒有具體明確的思路,今天看到一篇相關資料感覺很簡單易懂而切也很實用。 程式碼如下:using System.Collections;usi
[blender]把Unity的模型匯入到blender中,新建拓展更多人物動作
很多時候,現有的模型 的動作,不能滿足需求,因此 需要拓展 人物 動作。這個時候就要把 Unity的模型匯入到blender中,新建 拓展 更多 人物動作。本文講的是 ,怎麼把Unity 模型匯入到 blender中,並新建 人物動作。要搞清楚 模型 和 骨骼 繫結 的樣式是
將球放入盒中的方法數總結(球盒模型問題)
本篇部落格主要講解球盒模型問題中所有情況,因為該問題是組合數學中的最常見的一類問題,所以有必要在這裡詳細地說一說。 該類問題涉及到三個因素,分別是球、盒子、盒子是否可以為空。所以大概可以將該問題分為以下八種情況: 1.將r個無區別的球放入n個有標誌的
unity 中帶貼圖以及動畫的模型檔案轉為 lowpoly 風格的方法
本篇講述的是使用程式碼來修改的方法,其實unity已經給我們提供了設定的方法:Normals選擇Calculate,Smoothing Angle調整為0即可。原文章中主要是沒有提到UV以及骨骼與定點的繫結方法。由於實現lowpoly的風格其實就是將原來的1個點複製為多個點,
在Unity中通過觸控式螢幕幕實現模型的旋轉和縮放
using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次觸控點1(手指1) private Touch ol
unity中利用C#產生隨機不相同的一組數
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class game : M
unity中調試模型時unity崩潰問題
repo 也會 工程 無語 lib 打開 bug 一個 查詢 這個問題是在我調試3D模型資源時出現的,每當在Scene場景中調試模型時unity崩潰,出現Unity Bug Reporter頁面,反復出現這個問題,很燒腦 對於這個問題我表示很無語,但是經過不斷查詢,最後鎖
matlab中size函數用法
matlab 元素 size(A)函數是用來求矩陣的大小的。比如說一個A是一個3×4的二維矩陣:1、size(A) %直接顯示出A大小輸出:ans=3 42、s=size(A)%返回一個行向量s,s的第一個元素是矩陣的行數,第二個元素是矩陣的列數輸出:s=3 43、[r,c]=size(A)%將矩陣A
JavaScript 中的函數介紹
所有 calculate 曾經 什麽 乘法 函數表達式 second 數字 brush 簡而言之函數只不過是一組執行某個操作的語句。函數可能會有一些輸入參數(在函數體中使用),並在執行後返回值。 JavaScript函數也具有這些特性,但它們不僅僅是常規函數。Java
scrapy中Request中常用參數
wow64 doc ant headers loop 錯誤 win cep accept url: 就是需要請求,並進行下一步處理的url callback: 指定該請求返回的Response,由那個函數來處理。 method: 一般不需要指定,使用默認GET方法請