進化計算之遺傳演算法的簡單介紹
作為一個演算法的初學者,最近看了一下計算智慧(人工智慧的一個重要領域)的相關內容。。。在這裡簡單介紹一下進化計算中的遺傳演算法吧大概吧。。。這種綜述性的暫且看看吧。。。
遺傳演算法(Genetic Algorithm, GA)是一種隨機自適應的全域性搜尋演算法,這種演算法正是通過模擬自然界中生物的遺傳進化過程,對優化問題的最優解進行搜尋。 這種搜尋全域性最優解的過程是一個不斷迭代的過程(每次迭代相當於生物進化中的一次迴圈),直到滿足演算法的終止條件為止。
基本思想:從一初始化的群體出發,通過一系列的遺傳操作,包括隨機的選擇(使群體中優秀的個體有更多的機會傳給下一代),交叉(群體內個體之間的資訊交換),和變異
生物遺傳進化的基本生物要素和遺傳演算法的基本要素定義的對照關係:
生物遺傳進化 | 遺傳演算法 |
---|---|
群體 | 問題搜尋空間的一組有效解(表現為群體規模N) |
種群 | 經過選擇產生的新群體(規模同樣為N) |
染色體 | 問題有效解的編碼串 |
基因 | 染色體的一個編碼單元 |
適應能力 | 染色體的適應值 |
交配 | 兩個染色體交換部分基因得到兩個新的子代染色體 |
變異 | 染色體某些基因的數值發生變化 |
進化結束 | 演算法滿足終止條件時結束,輸出全域性最優解 |
遺傳演算法的流程結構:
1. 染色體編碼
兩種常用的較簡單的編碼方法:二進位制編碼方法和浮點數編碼方法。
二進位制編碼方法中,產生的染色體是一個二進位制符號序列,染色體的每一個基因只能取值0或1。例如,假設
浮點數編碼方法中,染色體的長度等於問題定義的解的變數個數,染色體的每一個基因等於解的每一維變數。例如,待求解問題的一個有效解為
2. 群體的初始化
一般情況下,遺傳演算法在群體初始化階段採用的是隨機數初始方法。採用生成隨機數的方法,對染色體的每一維變數進行初始化賦值。初始化染色體時必須注意是否滿足優化問題對有效解的定義。
3. 適應值評價
評估函式用於評估各個染色體的的適應值,進而區分優劣。評估函式常常根據問題的優化目標來確定。
4. 選擇運算元
輪盤賭選擇演算法是遺傳演算法最經常使用的選擇演算法,其基本思想是基於概率的隨機選擇。輪盤賭選擇演算法首先根據群體中每個染色體的適應值得到群體所有染色體的適應值總和,並分別計算每個染色體適應值與群體適應值總和的比
5. 交配運算元
在染色體交配階段,每個染色體能否進行交配由交配概率
交配的具體操作是隨機產生一個有效的交配位置,染色體交換位於交配位置後的所有基因。
交配操作應該注意產生的子代染色體應滿足問題對有效解的定義。同時,參與交配的父代染色體個數與產生的子代染色體個數一樣,因此新種群的規模依然為N。
6. 變異運算元
對於交配後新種群中染色體的每一位基因,根據變異概率
7. 演算法流程
流程圖:
虛擬碼:
/*
P(t)表示某一代的群體,t為當前進化代數
Best表示目前已找到的最優解
*/
Procedure GA
begin
t=0;
initialize(P(t)); //初始化群體
evaluate(P(t)); //適應值評價
keep_best(P(t)); //儲存最優染色體
while(不滿足終止條件)do
begin
P(t)=selection(P(t)); //選擇運算元
P(t)=crossover(P(t)); //交配運算元
P(t)=mutation(P(t)); //變異運算元
t=t+1;
P(t)=P(t-1);
evaluate(P(t));
if(P(t)的最優適應值大於Best的適應值)
//以P(t)的最優染色體替代Best
replace(Best);
end if
end
end
基本遺傳演算法
現在用一個簡單的函式優化的例子,來說明遺傳演算法的執行過程。。。
例如:用遺傳演算法求在
1. 編碼
作為一個演算法的初學者,最近看了一下計算智慧(人工智慧的一個重要領域)的相關內容。。。在這裡簡單介紹一下進化計算中的遺傳演算法吧大概吧。。。這種綜述性的暫且看看吧。。。
遺傳演算法(Genetic Algorithm, GA)是一種隨機自適應的全域性搜尋
演算法之---堆的簡單介紹
一、堆的分類
大根堆:一棵完全二叉樹,滿足任一節點都比其孩子節點大小根堆:一棵完全二叉樹,滿足任一節點都比其孩子節點小
二、堆的向下調整性質
前提:節點的左右子樹都是堆,但是自身不是堆
三、堆排序-----內建
Perceptron Learning Algorithm
感知機學習演算法,在1943年被生物學家MeCulloch和數學家Pitts提出以後,面臨一個問題:引數需要依靠人工經驗選定,十分麻煩。因此人們希望找到一種能夠自己選定引數的方法。1957年,Fran bash腳本bash腳本編程--函數 在bash中,函數是由命令和語句結構構成的能夠實現特定功能的集合; 為什麽要在bash中引入函數? 在bash腳本編寫過程中有可能會出現重復且不做任何改變的代碼內容,如果這類內容全靠原始代碼書寫的話不易於排錯和優化;因此我們可以選擇將此類代碼封裝在函數中,在適當的場景中可 計算機硬件配置計算機硬件一、硬件組成主板 CPU 硬盤 內存 顯卡 聲卡 網卡 光驅 機箱 顯示器 鍵盤 鼠標 二、主機內部剖析1、CPU 中央處理器(針式和觸點式)性能指標:主頻、核心數、線程數、緩存主頻:CPU內核工作的時鐘頻率緩存:緩解CPU與內存之間的速度差常見品牌 Intel英特爾
問題描述
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演 類型 lis 簡單介紹 com itl 調整 完全二叉樹 bsp 完全
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一、堆的分類
大根堆:一棵完全二叉樹,滿足任一節點都比其孩子節點大小根堆:一棵完全二叉樹,滿足任一節點都比其孩子節點小
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1、首先學習軟體測試基本知識和軟體流程。功能測試最開始最基礎的就是分析需求編寫測試用例,測試是把握質量的守關人,保證不漏測的第
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martini 框架
martini 功能列表
- 無侵入式的設計.
- 很好的與其他的Go語言包協同使用.
- 超讚的路徑匹配和路由.
- 模組化的設計 - 容易插入功能件,也容易將其拔出來.
-
基本原理:
遺傳演算法是一種典型的啟發式演算法,屬於非數值演算法範疇。它是模擬達爾文的自然選擇學說和自然界的生物進化過程的一種計算模型。它是採用簡單的編碼技術來表示各種複雜的結構,並通過對一組編碼表示進行簡單的遺傳操作和優勝劣汰的自然選擇來指導學習和確定搜尋的方向。遺傳演算法的操作物件是一群二進位制串(稱為
(1)程式怎麼開始
從哪裡開始程式比較好了?直接先主函式吧,然後再分著說:
%-------------函式說明----------------
% 主函式
%--------------------------------------- 剛開學便被拉去參加了研究生數模比賽,賽題是一個航班排班的優化問題,所以第一反映便是遺傳演算法,比賽期間三個問題都使用單目標遺傳演算法,趁著還比較熟悉,特此記錄,以便後續複習。本篇文章使用Python進行實現。
## 啟發式演算法
> 啟發式演算法是一種技術,這種技術使得在可接受的計算成本內去搜尋最好
Geatpy是由華南理工大學、華南農業大學、德州奧斯汀公立大學學生聯合團隊開發的一款Python上的遺傳和進化演算法高效能權威框架。其效能遠高於matlab遺傳演算法工具箱及類似的諸如gatbx、GEATbx、gaot等第三方工具箱。尤其適合需要應用遺傳或其他進化演算法求解建 c# 一個 邏輯 本地 style 逗號 註意 可變 修飾 一、out修飾符
1、調用一個帶有輸出參數的方法也需要使用out 修飾符,但是作為輸出變量傳遞的本地變量在將他們作為輸出變量傳遞前不需要賦值(因為調用後會改變或丟失),編譯器允 許你傳遞未分 mod target auto 100% rda 自己 color ans ora
qt5.3已經全面支持移動開發,除了mac,windows,linux。還支持ios,android,wp,meego等移動平臺,本教程是作者依據自己的經驗,從頭講怎麽樣在ios上公布 發展 開發 gui ipython 優缺點 開始 嵌入 網絡 線程 python介紹
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將變數x編碼為5位長的二進位制無符號整數表示形式:以
2. 初始群體的生成
為了簡化,可取群體大小為4。初始群體稱作為進化的初始代,即第1代。初始群體的每個個體都是通過隨機方法產生的,例如,產生的初始種群為01101(13)、11000(24)、01000(8)和10011(19)。
3. 適應度函式
這裡可簡單地根據
4. 選擇
首先計算群體中所有個體適應度的總和:
為了從初始種群中選擇4個個體進行下一步的選擇操作,產生4個相關推薦
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