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unity3d中平滑跟隨的功能實現!!!!

今天開始看一個js的遊戲範例,這裡結合上次學習的mathf.smooth函式功能做了點修改,同樣改寫成c#貼在這裡,說明一下這裡沒有做更多功能的封裝,適合於第三人稱的一個視角操作哈,大家喜歡可以拿去改改(地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248537.htm):

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For every of those smoothed values we calculate the wanted value and the current value. Then we smooth it using the Lerp function. Then we apply the smoothed values to the transform's position. */ // The target we are following public Transform target; // The distance in the x-z plane to the target

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