Unity3D的NGUI實現血條跟隨功能
初學Unity3D,碰到很多問題,也走了很多彎路。最近做的一個安卓版的RPG小遊戲,用到了敵人血條跟隨功能。在網上查了很多資料,最後整理出了一個我覺得挺簡單的方法。(第一次寫部落格,我不知幾臉懵逼,有點小激動^_^)。
NGUI下實現血條跟隨功能
1、首先要做好血條。在網上聽說直接用UISprite做更方便,通過控制UISprite的FillAmount來更新血量資訊。
將Filp設定為水平就可以了,拖動Fill Amount會看到跟UISlider一樣的效果。最後將血條做成一個Prefab。
2、在血條跟隨的遊戲物體上,建立一個空的GameObject作為子物體。這個的位置用於例項化血條,所以調整其位置在遊戲物體上方一點(遊戲中一般血條都在頭頂)。然後在上面新增一個指令碼來控制。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyHP : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;//血條的Prefab
public GameObject hud;//例項化出來的血條
private float Fomat;//主攝像機到當前位置的距離
Vector3 pos;
void Start()
{
pos = transform.position;
hud = GameObject.Instantiate(prefab, pos, Quaternion.identity) as GameObject;//例項化血條
Fomat = Vector3.Distance(pos, Camera.main.transform.position);
hud.SetActive(false);//血條預設不顯示,為了節約效能
}
void Update()
{
if (hud)
{
hud.transform.position = WorldToUI(transform.position);//轉換座標
}
}
public Vector3 WorldToUI (Vector3 point)
{
Vector3 pt = Camera.main.WorldToScreenPoint(point);//將世界座標轉換成螢幕座標
pt.z = 0;
Vector3 ff = NGUITools.FindCameraForLayer(hud.layer).ScreenToWorldPoint(pt);//將螢幕座標轉換成NGUI座標
return ff;
}
}
程式碼還是挺簡單的,由此實現了血條跟隨功能,希望有大神來批評指正。(下圖是我的第一個RPG遊戲哈哈,雖然做得很粗糙,但是學到了很多)
網上的資料很多很雜,通過自己學習、實踐、試錯,最後才能整理出一個適合自己的方法。寫部落格意在分享自己的學習經歷。
抱拳了~老鐵們!= ̄ω ̄=
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