Unity UGUI 實現簡單拖拽功能
這一篇部落格我們來使用 UGUI 實現圖片的拖拽功能。
說到拖拽,那必然離不開座標,UGUI 的座標有點不一樣,它有兩種座標,一種是螢幕座標,還有一種就是 UI 在Canvas內的座標(暫時叫做ugui座標。。。),這兩個座標是不一樣的,所以拖拽是就需要轉換。因為滑鼠的移動是螢幕座標,而 UI 的移動是ugui座標。轉換的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );這個方法可以把螢幕座標轉換成 ugui 座標。至於螢幕座標和 UGUI 座標的區別、轉換之類的我就不講了,因為我也是一頭霧水,怕我說了你們直接關瀏覽器了。。。
這裡我們只需要知道 UI 的座標和滑鼠的座標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。
既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這裡有一些官方的 UGUI監聽事件:
(我就不獻醜翻譯了,英語還是有點渣。。)
要給控制元件新增以上的監聽事件,有三種方法:
1:編寫一個類,實現上面的介面(用哪個,實現哪個),給空間新增此指令碼。
2:新增EventTrigger這個元件,
新增想要新增的監聽
然後就像給Buttong新增監聽一樣新增方法就行。
3:程式動態新增。
這裡我使用第一種方法,後面兩種有機會的話就講一下。
現在我們就正式開始實現功能。新建一個 2D專案。場景中新增一張圖片(不一定要圖片,其他控制元件也行),然後給圖片新增指令碼,名為MyDrag,編輯:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;
//給空間新增監聽事件要實現的一些介面
public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,
IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {
public RectTransform canvas; //得到canvas的ugui座標
private RectTransform imgRect; //得到圖片的ugui座標
Vector2 offset = new Vector3(); //用來得到滑鼠和圖片的差值
Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //設定圖片縮放
Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小
// Use this for initialization
void Start () {
imgRect = GetComponent<RectTransform>();
}
//當滑鼠按下時呼叫 介面對應 IPointerDownHandler
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Vector2 mouseDown = eventData.position; //記錄滑鼠按下時的螢幕座標
Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定義一個接收返回的ugui座標
//RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把螢幕座標轉化成ugui座標
//canvas:座標要轉換到哪一個物體上,這裡img父類是Canvas,我們就用Canvas
//eventData.enterEventCamera:這個事件是由哪個攝像機執行的
//out mouseUguiPos:返回轉換後的ugui座標
//isRect:方法返回一個bool值,判斷滑鼠按下的點是否在要轉換的物體上
bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
if (isRect) //如果在
{
//計算圖片中心和滑鼠點的差值
offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
}
}
//當滑鼠拖動時呼叫 對應介面 IDragHandler
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 mouseDrag = eventData.position; //當滑鼠拖動時的螢幕座標
Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用來接收轉換後的拖動座標
//和上面類似
bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);
if (isRect)
{
//設定圖片的ugui座標與滑鼠的ugui座標保持不變
imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;
}
}
//當滑鼠擡起時呼叫 對應介面 IPointerUpHandler
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
offset = Vector2.zero;
}
//當滑鼠結束拖動時呼叫 對應介面 IEndDragHandler
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
offset = Vector2.zero;
}
//當滑鼠進入圖片時呼叫 對應介面 IPointerEnterHandler
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
imgRect.localScale = imgReduceScale; //縮小圖片
}
//當滑鼠退出圖片時呼叫 對應介面 IPointerExitHandler
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
imgRect.localScale = imgNormalScale; //回覆圖片
}
}
現在就實現了簡單的拖放功能。
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