js實現滑鼠拖拽功能基本思路
阿新 • • 發佈:2019-02-12
如果要設定物體拖拽,那麼必須使用三個事件,並且這三個事件的使用順序不能顛倒。
- onmousedown:滑鼠按下事件
- onmousemove:滑鼠移動事件
- onmouseup:滑鼠擡起事件
拖拽的基本原理就是根據滑鼠的移動來移動被拖拽的元素。滑鼠的移動也就是x、y座標的變化;元素的移動就是style.position的 top和left的改變。當然,並不是任何時候移動滑鼠都要造成元素的移動,而應該判斷滑鼠左鍵的狀態是否為按下狀態,是否是在可拖拽的元素上按下的。
基本思路如下:- 拖拽狀態 = 0滑鼠在元素上按下的時候{
- 拖拽狀態 = 1
-
記錄下滑鼠的x和y座標
- 記錄下元素的x和y座標
- }
- 滑鼠在元素上移動的時候{
- 如果拖拽狀態是0就什麼也不做。
- 如果拖拽狀態是1,那麼
- 元素y = 現在滑鼠y - 原來滑鼠y + 原來元素y
- 元素x = 現在滑鼠x - 原來滑鼠x + 原來元素x
- }
- 滑鼠在任何時候放開的時候{
- 拖拽狀態 = 0
- }
部分例項程式碼:
HTML部分-
<divclass="calculator"id="drag">**********</
CSS部分
- .calculator {
- position: absolute; /*設定絕對定位,脫離文件流,便於拖拽*/
- display: block;
- width: 218px;
- height: 280px;
- cursor: move; /*滑鼠呈拖拽狀*/
- }
js部分
- window.onload = function() {
- //拖拽功能(主要是觸發三個事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)
-
var drag = document.getElementById('drag');
- //點選某物體時,用drag物件即可,move和up是全域性區域,也就是整個文件通用,應該使用document物件而不是drag物件(否則,採用drag物件時物體只能往右方或下方移動)
- drag.onmousedown = function(e) {
- var e = e || window.event; //相容ie瀏覽器
- var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //滑鼠點選物體那一刻相對於物體左側邊框的距離=點選時的位置相對於瀏覽器最左邊的距離-物體左邊框相對於瀏覽器最左邊的距離
- var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;
- /*低版本ie bug:物體被拖出瀏覽器可是視窗外部時,還會出現滾動條,
- 解決方法是採用ie瀏覽器獨有的2個方法setCapture()\releaseCapture(),這兩個方法,
- 可以讓滑鼠滑動到瀏覽器外部也可以捕獲到事件,而我們的bug就是當滑鼠移出瀏覽器的時候,
- 限制超過的功能就失效了。用這個方法,即可解決這個問題。注:這兩個方法用於onmousedown和onmouseup中*/
- if(typeof drag.setCapture!='undefined'){
- drag.setCapture();
- }
- document.onmousemove = function(e) {
- var e = e || window.event; //相容ie瀏覽器
- var left=e.clientX-diffX;
- var top=e.clientY-diffY;
- //控制拖拽物體的範圍只能在瀏覽器視窗內,不允許出現滾動條
- if(left<0){
- left=0;
- }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){
- left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;
- }
- if(top<0){
- top=0;
- }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){
- top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;
- }
- //移動時重新得到物體的距離,解決拖動時出現晃動的現象
- drag.style.left = left+ 'px';
- drag.style.top = top + 'px';
- };
- document.onmouseup = function(e) { //當滑鼠彈起來的時候不再移動
- this.onmousemove = null;
- this.onmouseup = null; //預防滑鼠彈起來後還會迴圈(即預防滑鼠放上去的時候還會移動)
- //修復低版本ie bug
- if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){
- drag.releaseCapture();
- }
- };
- };
- };
原始碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .calculator { position: absolute; /*設定絕對定位,脫離文件流,便於拖拽*/ display: block; width: 218px; height: 280px; cursor: move; /*滑鼠呈拖拽狀*/ } </style> </head> <body> <div class="calculator" id="drag">**********</div> </body> </html> <script> window.onload = function() { //拖拽功能(主要是觸發三個事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup) var drag = document.getElementById('drag'); //點選某物體時,用drag物件即可,move和up是全域性區域,也就是整個文件通用,應該使用document物件而不是drag物件(否則,採用drag物件時物體只能往右方或下方移動) drag.onmousedown = function(e) { var e = e || window.event; //相容ie瀏覽器 var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //滑鼠點選物體那一刻相對於物體左側邊框的距離=點選時的位置相對於瀏覽器最左邊的距離-物體左邊框相對於瀏覽器最左邊的距離 var diffY = e.clientY - drag.offsetTop; /*低版本ie bug:物體被拖出瀏覽器可是視窗外部時,還會出現滾動條, 解決方法是採用ie瀏覽器獨有的2個方法setCapture()\releaseCapture(),這兩個方法, 可以讓滑鼠滑動到瀏覽器外部也可以捕獲到事件,而我們的bug就是當滑鼠移出瀏覽器的時候, 限制超過的功能就失效了。用這個方法,即可解決這個問題。注:這兩個方法用於onmousedown和onmouseup中*/ if(typeof drag.setCapture!='undefined'){ drag.setCapture(); } document.onmousemove = function(e) { var e = e || window.event; //相容ie瀏覽器 var left=e.clientX-diffX; var top=e.clientY-diffY; //控制拖拽物體的範圍只能在瀏覽器視窗內,不允許出現滾動條 if(left<0){ //left=0; }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){ left = window.innerWidth-drag.offsetWidth; //left = window.innerWidth; } if(top<0){ //top=0; }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){ top = window.innerHeight-drag.offsetHeight; //top = window.innerHeight; } //移動時重新得到物體的距離,解決拖動時出現晃動的現象 drag.style.left = left+ 'px'; drag.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = function(e) { //當滑鼠彈起來的時候不再移動 this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; //預防滑鼠彈起來後還會迴圈(即預防滑鼠放上去的時候還會移動) //修復低版本ie bug if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){ drag.releaseCapture(); } }; }; }; </script>