1. 程式人生 > >平面座標系下計算3個點的角度

平面座標系下計算3個點的角度

public static float Angle(Point cen, Point first, Point second) { float dx1, dx2, dy1, dy2; float angle; dx1 = first.X - cen.X; dy1 = first.Y - cen.Y; dx2 = second.X - cen.X; dy2 = second.Y - cen.Y; float c = (float)Math.Sqrt(dx1 * dx1 + dy1 * dy1) * (float)Math.Sqrt(dx2 * dx2 + dy2 * dy2); if (c == 0) 
return -1; angle = (float)Math.Acos((dx1 * dx2 + dy1 * dy2) / c); return angle; }