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虛幻UE4的後處理特效介紹

這些屬性在UScene類中的FPostProcessSettings中定義 。每個PostProcessVolume 包含一FPostProcessSettings 結構體作為 Settings 屬性,其中包含了每個屬性定義,並能夠在體積中對他們進行覆寫。PostProcessVolume裡面搜尋settings就可以看到各種特效配置,如圖1-1。如果我們想新增自定義的後處理效果,就要在圖1的Misc裡面Blendables陣列新增自己的特效材質。