iOS中GIF圖片的載入
Gif圖片是非常常見的圖片格式,尤其是在聊天的過程中,Gif表情使用地很頻繁。但是iOS竟然沒有現成的支援載入和播放Gif的類。
簡單的上網搜了一下,大概有三種方法:
1、使用UIWebView
// 讀取gif圖片資料
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"001" ofType:@"gif"]];
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200 ,200)];
[webView loadData:data MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
[self.view addSubview:webView];
但是使用UIWebView的弊端在於,不能設定Gif動畫的播放時間。
2、將Gif拆分成多張圖片,使用UIImageView播放
最好把所需要的Gif圖片打包到Bundle檔案內,如下圖所示
Loading.png
- (NSArray *)animationImages
{
NSFileManager *fielM = [NSFileManager defaultManager];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Loading" ofType:@"bundle"];
NSArray *arrays = [fielM contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil];
NSMutableArray *imagesArr = [NSMutableArray array];
for (NSString *name in arrays) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[(@"Loading.bundle") stringByAppendingPathComponent:name]];
if (image) {
[imagesArr addObject:image];
}
}
return imagesArr;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
gifImageView.animationImages = [self animationImages]; //獲取Gif圖片列表
gifImageView.animationDuration = 5; //執行一次完整動畫所需的時長
gifImageView.animationRepeatCount = 1; //動畫重複次數
[gifImageView startAnimating];
[self.view addSubview:gifImageView];
}
3、使用SDWebImage
但是很遺憾,SDWebImage這個方法是不能播放Gif的,它只能顯示Gif的第一張圖片而已。So,此方法被KO
UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
[gifImageView sd_setImageWithURL:nil placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"gifTest.gif"]];
其實,在SDWebImage這個庫裡有一個UIImage+GIF的類別,裡面為UIImage擴充套件了三個方法:
@interface UIImage (GIF)
+ (IImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name;
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data;
- (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size;
@end
大家一看就知道,我們要獲取處理後的Gif圖片,其實只要呼叫前面兩個中的其中一個方法就行了
注意:第一個只需要傳Gif的名字,而不需要帶副檔名(如Gif圖片名字為[email protected],只需傳001即可)
我們就使用第二個方法試一試效果:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gifTest" ofType:@"gif"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
gifImageView.image = image;
然後通過斷點,我們看下獲取到的image是個什麼樣的東東:
img.png
我們發現:
image的isa指標指向了_UIAnimatedImage ,說明它是一個叫作_UIAnimatedImage 的類(當然,這個_UIAnimatedImage 蘋果是不會直接讓我們使用的)
_images 表示:這個Gif包含了多少張圖片
_duration表示:執行一次完整動畫所需的時長
其實,動畫執續時間_duration也可以更改!
我們來看下此方法的內部實現:
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
if (!data) {
return nil;
}
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
UIImage *animatedImage;
if (count <= 1) {
animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
}
else {
NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
NSTimeInterval duration = 0.0f;
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];
[images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];
CGImageRelease(image);
}
if (!duration) {
duration = (1.0f / 10.0f) * count;
}
animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
}
CFRelease(source);
return animatedImage;
}
很明顯,duration是可以隨意更改的,只不過此方法設定了一個預設值
(duration = (1.0f / 10.0f) * count
)
歸根到底,建立新的動態的Image其實是呼叫了系統提供的一個UIImage的類方法而已:
UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
總結
1、使用UIWebView不可以設定duration,其他兩種方法都可設定。而且方法1的容器為UIWebView ,其餘兩種的容器都是大家熟悉的UIImageView
2、方法2和方法3需要對應看應用場景
如:下拉、上拉載入控制元件需要一個根據拉動距離設定特定的Image,則需要使用方法2
直接顯示Gif圖片,則使用方法3會更方便
文/鏡花水月_I(簡書作者)
原文連結:http://www.jianshu.com/p/f0530a75c7af
著作權歸作者所有,轉載請聯絡作者獲得授權,並標註“簡書作者”。
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