Unity做的一個小球遊戲筆記
阿新 • • 發佈:2019-02-06
遊戲中的視角:
public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform playerTransfrom; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start () { offset = transform.position - playerTransfrom.position; //偏移位置等於相機位置-player位置 只調用一次 } // Update is called once per frame void Update () { transform.position = playerTransfrom.position + offset; // 相機位置=player位置+偏移位置 一直呼叫。 } }
觸發檢測:
測試分數:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//加一行這個 public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody rd; public int force = 5; private int score=0; //分數私有變數 public Text text; //分數顯示UI public GameObject winText;//勝利顯示 // Use this for initialization void Start () { rd = GetComponent<Rigidbody>(); } // Update is called once per frame void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)*force); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.collider.tag == "PickUp") { Destroy(collision.collider.gameObject); } } void OnTriggerEnter(Collider collider) { if(collider.tag == "PickUp"){ score++; text.text = score.ToString(); //分數賦值給text的text。 if (score == 12) { winText.SetActive(true);//如果分數達到12分,啟用winText. } Destroy(collider.gameObject); } } }
物塊旋轉:
public class PickUp : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));//Vector3是三維向量,括號裡分別是X,Y,Z,括號裡應該是新建了一個方向和Y軸一樣的向量,這個的意思控制這個Pickup一直繞Y軸旋轉
}
}
鍵盤控制
public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody rd;//rigidbody是剛體,是物體的一種屬性 public int force = 5; // Use this for initialization void Start () { rd = GetComponent<Rigidbody>();//獲得當前元件的剛體 } // Update is called once per frame void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical");//獲取鍵盤輸入,GetAxis函式下面詳解 rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)*force);//在x,y平面運動 }
Input.GetAxis()函式:它能夠返回來自鍵盤、控制器或滑鼠平滑的並且可以設定的輸入結果。"Horizontal" 和"Vertical" 對應於控制桿、A、W、S、D和箭頭鍵(方向鍵)。