unity3d開發2d遊戲:自動尋路Navmesh入門
現在的大部分mmo遊戲都有了自動尋路功能。點選場景上的一個位置,角色就會自動尋路過去。中間可能會有很多的障礙物,角色會自動繞過障礙物,最終達到終點。使用unity3d開發2d遊戲,自動尋路可以有很多種實現方式。第一種比較傳統的是使用A星尋路,它是一種比較傳統的人工智慧演算法,在遊戲開發中比 較常用到。大部分的頁遊和端遊都用到這種技術。在Unity遊戲也可以用這種技術,Asset Store上面已經有相關的元件了,感興趣的同學可以自己去了解。我在後面有機會再來詳細介紹了。今天我們來學習Unity官方內建的尋路外掛 -Navmesh。由於內容比較多,我們將分幾次來系統學習。今天先通過學習一個最簡單的例子來入門unity3d開發2d遊戲。
例項
我們要實現一個功能:點選場景中的一個位置,角色可以自動尋路過去。角色會繞過各種複雜的障礙,找到一條理論上”最短路徑“。
步驟
1.建立地形
2.新增角色
3.建立多個障礙物,儘量擺的複雜一點,來檢查Navmesh的可用性和效率。
4.選中地形,在Navigation視窗中,設定Navigation Static
5.依次選中障礙物,在avigation視窗中,設定Navigation Static
7.Navigation視窗中,選擇Bake(烘焙)介面,點選Bake按鈕,程序場景烘焙,就可以烘焙出尋路網格了
8.為角色新增NavMeshAgent元件。Component->Navigation->Nav Mesh Agent
9.為角色新增一個指令碼PlayerController.cs,實現點選目標,自動尋路功能
using UnityEngine;
using System.Collections;
//Author:[email protected]
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
//獲取元件
agent = GetComponent();
}
void Update()
{
//滑鼠左鍵點選
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//攝像機到點選位置的的射線
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//判斷點選的是否地形
if (!hit.collider.name.Equals("Terrain"))
{
return;
}
//點選位置座標
Vector3 point = hit.point;
//轉向
transform.LookAt(new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z));
//設定尋路的目標點
agent.SetDestination(point);
}
}
//播放動畫,判斷是否到達了目的地,播放空閒或者跑步動畫
if (agent.remainingDistance == 0)
{
animation.Play("idle");
}
else
{
animation.Play("run");
}
}
}
完成了!這個unity3d開發2d遊戲例項可以很簡單的讓我們學會如何最基本的使用自動尋路元件Nav。但是,這個元件還提供了更加強大的功能,比如,起始點和目標點中間出現阻斷了,
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