unity3d:自帶尋路NavMesh
靜態烘焙: 動態障礙物,大小要和包圍盒大小一致
動態烘焙中的障礙物 要掛載在mesh上
[MenuItem("HomeTool/AddNavTag")] public static void AddNavTag() { GameObject obj = Selection.activeGameObject; foreach (var item in obj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>()) { if (item.GetComponent<NavMeshSourceTag>() == null) { item.gameObject.AddComponent<NavMeshSourceTag>(); } } }
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