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一篇就夠了系列之Handler全解析

前言:

兩年前寫過一篇Java中的多執行緒Thread Runnable及android的handler,現在想從原始碼角度好好分析下Handler及HandlerThread,畢竟Handler在Android開發和麵試中都是涉及很多的知識點,所以很有必要全方位的瞭解透徹。

作用:

我們都知道在Android中,主執行緒(UI執行緒)需要高響應,不能做耗時操作(不然會出現ANR異常),所以一般的耗時的操作必須只能在子執行緒,比如在非同步任務中進行網路請求,然後如何通知更新介面呢?這就是Handler的作用,即 在不同執行緒間進行通訊

使用:

handler一般有兩種使用方式

1 post方式

public class HandlerDemoActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler = new Handler();//Handler物件
    private Runnable mRunnable;//在主執行緒中執行的Runnable物件

    private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
        tv_show= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
        tv_show.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { doTask(); } }); } private void doTask() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.i("wy 1",Thread.currentThread().getName()); try
{ Thread.sleep(5000); mRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { tv_show.setText("5s"); Log.i("wy 2",Thread.currentThread().getName()); } }; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } mHandler.post(mRunnable); } }).start(); } }

可以看到,Handler.post(Runnable)執行在子執行緒中,但是Runnable中的Run方法會執行在主執行緒中,所以可以在其中更新UI,也即實現了從子執行緒到主執行緒的資訊傳遞。可以列印Log觀察執行緒。

2 sendMessage方式

public class HandlerDemo2Activity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler =new Handler(){
        //重寫該方法,所有的send到的msg都會在該方法中處理,UI執行緒
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.i("wy 2",Thread.currentThread().getName());
            switch (msg.what){
                case 1:
                    tv_show.setText("5s");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
        tv_show= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
        tv_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                doTask();
            }
        });
    }

    private void doTask() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("wy 1",Thread.currentThread().getName());
                Message message=Message.obtain();
                message.what=1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
}

可以看到,這種寫法更加直觀一些,在子執行緒中,通過handler呼叫sendMessage方法,然後在重寫的HandlerMessage方法中進行處理,該方法是UI執行緒,自動實現了子執行緒和主執行緒的切換。

同時,post和sendMessage還有很多延伸出來的方法,原理類似,不做闡述了。

原理:

為什麼Handler可以實現不同執行緒間的通訊,內部的機制到底是如何實現的呢?帶著這樣的疑問,我們來看一張圖片:
這裡寫圖片描述

可以看到涉及到四個類,分別為:Looper,MessageQueue,Message和Handler
直觀上它們的關係可以理解為:Handler傳送訊息Message到MessageQueue佇列中,Looper在MessageQueue中取Message然後傳送到Handler中進行處理。我們從原始碼角度分析一波

原始碼分析:

Looper:
看看該類的結構圖:
這裡寫圖片描述
可以發現,該類十分簡單,6個屬性,十幾個方法,重要的不超過十個,Looper使用一般是呼叫prepare和loop方法,我們來看看其內部是如何:

1 prepare:

        public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以發現,prepare帶參的方法中,sThreadLocal是用來儲存建立的Looper物件,且判斷保證了該物件的唯一性

2 構造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

構造方法生成一個MessageQueue物件和獲得當前執行緒物件,此時,該Looper和MessageQueue有了關聯

3 loop:

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

loop方法可以分成兩部分分析
1. 獲取looper物件,MessageQueue物件,和一些簡單判斷
2. 一個for迴圈不斷從MessageQueue中獲取Message然後呼叫dispatchMessage分發出去。

剩下的其他prepareMainLooper,getMainLooper,myLooper,myQueue,isCurrentThread都是些簡單的get,set方法,不作分析。該類是不是很簡單呢?

Looper主要作用:
1、 與當前執行緒繫結,保證一個執行緒只會有一個Looper例項,同時一個Looper例項也只有一個MessageQueue。
2、 loop()方法,不斷從MessageQueue中去取訊息,交給訊息的target屬性的dispatchMessage去處理。

MessageQueue就是一個訊息佇列,更多的是add,get,remove作用,裡面用到了很多native方法,不作分析

Handler:

我們從Handler的使用中一步步深入下去:

1 構造方法:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

構造方法主要是獲取了Looper,MessageQueue等物件,等一下,這裡的Looper物件是那裡生成的呢?實際上,因為實在主執行緒中,在Activity的啟動類ActivityThread中,主動呼叫了prepare和loop方法,即Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop();

2 sendMessage:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

一步步跟下去發現最終呼叫的是 enqueueMessage方法,其中
msg.target=this 將Handler物件賦值給了msg.target,Looper的loop方法中 msg.target.dispatchMessage(msg)就是在此時賦值的。
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)將msg加入到MessageQueue佇列中了。

3 dispatchMessage:
loop中的dispatchMessage將訊息分發:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

發現最終呼叫的就是handlerMessage,也就是我們需要重寫的方法。

總結一下
1、首先Looper.prepare()在本執行緒中儲存一個Looper例項,然後該例項中儲存一個MessageQueue物件;因為Looper.prepare()在一個執行緒中只能呼叫一次,所以MessageQueue在一個執行緒中只會存在一個。
2、Looper.loop()會讓當前執行緒進入一個無限迴圈,不端從MessageQueue的例項中讀取訊息,然後回撥msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的構造方法,會首先得到當前執行緒中儲存的Looper例項,進而與Looper例項中的MessageQueue想關聯。
4、Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然後加入MessageQueue中。
5、在構造Handler例項時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終呼叫的方法。

3 post(Runnable)方式
程式碼一步一步跟下去,可以發現:

    1.
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    2.
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    3.
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    。。。

和上面一樣,只是通過一個簡單的轉化,即將runnable物件賦值為message的callback屬性,然後也是呼叫sendMessage方法,同時,我們可以發現,最終呼叫的dispatchMessage中:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

對callback的判斷就是對於post方式的處理。可以稱之為殊途同歸!

HandlerThread:

我們都知道Handler是用來執行緒間進行通訊的機制,一般我們使用的方式都是預設建立在主執行緒中,那麼在子執行緒中如何使用呢?

使用:

1.建立一個HandlerThread,即建立了一個包含Looper的執行緒。
建立HandlerThread後一定要記得start()

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xixiancheng");
handlerThread.start(); 

2.獲取HandlerThread的Looper

Looper looper = handlerThread.getLooper();

3.建Handler,通過Looper初始化
將該子執行緒中的loop物件繫結到handler中,此時的handler就是該子執行緒的handler,可以在main中呼叫傳送訊息。

Handler handler = new Handler(looper);

通過以上三步我們就成功建立HandlerThread。通過handler傳送訊息,就會在子執行緒中執行。
如果想讓HandlerThread退出,則需要呼叫handlerThread.quit();。
此時可以實現不同執行緒之間進行訊息的傳遞了。

原始碼分析:

1.

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xixiancheng");
handlerThread.start(); 

可以看到,HandlerThread是Thread類,我們來看其run方法:

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

Looper在該子執行緒中建立,所以當呼叫我們的new Handler(looper)方法時,該Handler也就在對應於該子執行緒中,HandlerThread原始碼中主要就是這個run方法,如果我們自己想在子執行緒中建立Handler物件也可以模仿其寫法。我們熟知的IntentServie內部就是HandlerThread來實現的。

好了,關於Handler的使用知識點大概就這些了。歡迎閱讀其他的文章: