演算法探究:線性時間選擇問題
一.什麼是線性時間選擇問題
前幾天,女票問到了快速排序,然後我看了一下程式碼,發現不對呀,為什麼連基本的遞迴都沒有,後來仔細看了整個程式之後,發現,這個程式並不是普通的快速排序,而這也就引出了今天要講的問題,線性時間選擇問題,其實它也就是隨機化的快速排序,以求加快效率,最快求解。
二.大體思路
RandomizedSelect演算法,因為該演算法是想要求解在一個序列中某一個等級大小的數,那麼這個演算法的大體思路其實就是隨機選取基準元素,根據基準元素進行分割槽,小的分在左邊,大的分在右邊,每次分完之後返回基準元素所在陣列中的索引,同時比較等級,小的話在左邊查詢,大的話在右邊查詢,那麼這樣說的話大家是不是又想到了快速排序演算法,是不是特別熟悉呢。
三.具體實現
談及具體實現的話,我還是先把程式碼貼上來然後一點一點地分析。
這就是其中最核心的部分。int RandomizedSelect(int a[],int low,int high,int k) { if(low==high) return a[low]; int i=RandomizedPartition(a,low,high); int j=i-low+1; if(k<=j) return RandomizedSelect(a,low,i,k); else return RandomizedSelect(a,i+1,high,k-j); }
03,04:和快排類似,倘若low==high,那麼說明基準點已經到了我們需要的等級的位置,直接返回當前值。
05:假如不相等,那麼就得重新分割槽。
06--10:重新分割槽之後,就得根據基準元素返回的索引考慮接下來往哪邊尋找。
接下來是隨機選取基準元素的函式
前兩句就是在新的分割槽裡面尋找新的隨機基準點,在這裡我們把隨機選取的基準點和第一個元素交換,因為後面分割槽的時候一直以第一個元素為基準,後兩句就是重新分割槽。int RandomizedPartition(int a[],int low,int high) { Random rm = new Random(); int i = rm.Next(low,high); Swap(a[i],a[low]); return Partition(a,low,high); }
最後就是分割槽函式,其實這裡就用到了快排
int Partition(int a[],int low,int high) { int i=low,j=high+1; int x=a[low]; while(true) { while(a[++i]<x&&i<high); while(a[--j]>x); if(i>=j) break; Swap(a[i],a[j]); } a[low]=a[j]; a[j]=x; return j; }
相信這裡就不用過多解釋了,很容易理解。最後附上整個例項。
#include<iostream> #include<cstdlib> #include<time.h> using namespace std; void Swap(int &a,int &b) { int tmp=a; a=b; b=tmp; } int Partition(int a[],int low,int high) { int i=low,j=high+1; int x=a[low]; while(true) { while(a[++i]<x&&i<high); while(a[--j]>x); if(i>=j) break; Swap(a[i],a[j]); } a[low]=a[j]; a[j]=x; return j; } int RandomizedPartition(int a[],int low,int high) { Random rm = new Random(); int i = rm.Next(low,high); Swap(a[i],a[low]); return Partition(a,low,high); } int RandomizedSelect(int a[],int low,int high,int k) { if(low==high) return a[low]; int i=RandomizedPartition(a,low,high); int j=i-low+1; if(k<=j) return RandomizedSelect(a,low,i,k); else return RandomizedSelect(a,i+1,high,k-j); } /* 測試 */ int main() { int a[]={4,7,9,5,8,3,0,1}; int k=2; int result=RandomizedSelect(a,0,7,k); cout<<"第"<<k<<"小的元素是"<<result<<endl; return 0; }
四.總結
首先要強調的是,RandomizeSelect演算法,最好能夠達到O(n)的時間複雜度,這時很不錯的,另外最壞也是O(n*n),而不是像一些普通演算法,平均複雜度是O(n*n),其次呢,該演算法跟資料的準備還是有比較大的關係的,這個我們之後再另外寫一篇好好敘述。總的說來呢,我主要是看到之後耳目一新,自己實現了一下,其實我完全是演算法方面的小白,如果有錯誤還希望指正。
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謝謝!
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