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C# Random 隨機數數值重複問題

最新在寫一個小功能時,發現在一個迴圈裡面給實體屬性賦隨機值,然後生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,除錯時卻又發現值並不是重複的,百度以後發現了問題——Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的建構函式有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New Random(Int32),前者是根據觸發那刻的系統時間做為種子,來產生一個隨機數字,後者可以自己設定觸發的種子,系統預設是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做為引數種子,因此如果計算機執行速度很快(像小迴圈,執行速度太快了),如果觸發Randm函式間隔時間很短,就有可能造成產生一樣的隨機數,因為偽隨機的數字,在Random的內部產生機制中還是有一定規律的,並非是真正意義上的完全隨機。

解決辦法有一般有2種:

1、延時的辦法。

採用Thread.Sleep(100);//括號中給毫秒數

2、提高隨機數不重複概率的種子生成方法,在New Random(SeedParam)時候保證SeedParam是唯一的

具體情況如下:

1.未作處理的隨機(出現了重複的現象)

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
     Random r = new Random();
     int num = r.Next(10000, 99999);//隨機生成一個5位整數
     Console.WriteLine("num" + i.ToString() + "的值是:" + num);
}2.利用提高隨機種子進行隨機生成(未出現重複現象)
for
(int i = 0; i < 5; i++) { Random r = new Random(int.Parse(DateTime.Now.ToString("HHmmssfff")) + i); int num = r.Next(10000, 99999);//隨機生成一個5位整數 Console.WriteLine("num" + i.ToString() + "的值是:" + num); }