Android桌面懸浮窗效果實現,仿360手機衛士懸浮窗效果
大家好,今天給大家帶來一個仿360手機衛士懸浮窗效果的教程,在開始之前請允許我先說幾句不相干的話。
不知不覺我發現自己接觸Android已有近三個年頭了,期間各種的成長少不了各位高手的幫助,總是有很多高手喜歡把自己的經驗寫在網上,供大家來學習,我也是從中受惠了很多,在此我深表感謝。可是我發現我卻從來沒有將自己平時的一些心得拿出來與大家分享,共同學習,太沒有奉獻精神了。於是我痛定思痛,決定從今天開始寫部落格,希望可以指點在我後面的開發者,更快地進入Android開發者的行列當中。
好了,廢話就說這麼多,下面開始進入今天的主題吧。
360手機衛士我相信大家都知道,好多人手機上都會裝這一款軟體,那麼我們對它的一個桌面懸浮窗效果想必都不會陌生。請看下圖:
首先是一個小的懸浮窗顯示的是當前使用了百分之多少的記憶體,點選一下小懸浮窗,就會彈出一個大的懸浮窗,可以一鍵加速。好,我們現在就來模擬實現一下類似的效果。
先談一下基本的實現原理,這種桌面懸浮窗的效果很類似與Widget,但是它比Widget要靈活的多。主要是通過WindowManager這個類來實現的,呼叫這個類的addView方法用於新增一個懸浮窗,updateViewLayout方法用於更新懸浮窗的引數,removeView用於移除懸浮窗。其中懸浮窗的引數有必要詳細說明一下。
WindowManager.LayoutParams這個類用於提供懸浮窗所需的引數,其中有幾個經常會用到的變數:
type值用於確定懸浮窗的型別,一般設為2002,表示在所有應用程式之上,但在狀態列之下。
flags值用於確定懸浮窗的行為,比如說不可聚焦,非模態對話方塊等等,屬性非常多,大家可以檢視文件。
gravity值用於確定懸浮窗的對齊方式,一般設為左上角對齊,這樣當拖動懸浮窗的時候方便計算座標。
x值用於確定懸浮窗的位置,如果要橫向移動懸浮窗,就需要改變這個值。
y值用於確定懸浮窗的位置,如果要縱向移動懸浮窗,就需要改變這個值。
width值用於指定懸浮窗的寬度。
height值用於指定懸浮窗的高度。
建立懸浮窗這種窗體需要向用戶申請許可權才可以的,因此還需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
原理介紹完了,下面我們開始用程式碼實現。首先在Eclipse中新建一個Android專案,專案名就叫做360FloatWindowDemo。然後寫一下佈局檔案,佈局檔案非常簡單,只有一個按鈕,開啟或新建activity_main.xml,加入如下程式碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:id="@+id/start_float_window"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Float Window" >
</Button>
</RelativeLayout>
然後再新建一個名為float_window_small.xml的佈局檔案,用於做為小懸浮窗的佈局,在其中加入如下程式碼:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/small_window_layout"
android:layout_width="60dip"
android:layout_height="25dip"
android:background="@drawable/bg_small"
>
<TextView
android:id="@+id/percent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
</LinearLayout>
再新建一個名為float_window_big.xml的佈局檔案,用於做為大懸浮窗的佈局,在其中加入如下程式碼:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/big_window_layout"
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="100dip"
android:background="@drawable/bg_big"
android:orientation="vertical"
>
<Button
android:id="@+id/close"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="12dip"
android:text="關閉懸浮窗"
/>
<Button
android:id="@+id/back"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="返回"
/>
</LinearLayout>
兩個懸浮窗佈局檔案中用到的圖片資源,大家可以隨便找點圖片來代替,同時我會給出原始碼,大家也可以從原始碼中取出。
然後開啟或建立MainActivity,這是專案的主介面,在裡面加入如下程式碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);
startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);
startService(intent);
finish();
}
});
}
}
這裡可以看到,MainActivity的程式碼非窗簡單,就是對開啟懸浮窗的按鈕註冊了一個點選事件,用於開啟一個服務,然後關閉當前Activity。建立懸浮窗的邏輯都交給服務去做了。好,現在我們來建立這個服務。新建一個名為FloatWindowService的類,這個類繼承自Service,在裡面加入如下程式碼:public class FloatWindowService extends Service {
/**
* 用於線上程中建立或移除懸浮窗。
*/
private Handler handler = new Handler();
/**
* 定時器,定時進行檢測當前應該建立還是移除懸浮窗。
*/
private Timer timer;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 開啟定時器,每隔0.5秒重新整理一次
if (timer == null) {
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Service被終止的同時也停止定時器繼續執行
timer.cancel();
timer = null;
}
class RefreshTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// 當前介面是桌面,且沒有懸浮窗顯示,則建立懸浮窗。
if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 當前介面不是桌面,且有懸浮窗顯示,則移除懸浮窗。
else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());
MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 當前介面是桌面,且有懸浮窗顯示,則更新記憶體資料。
else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());
}
});
}
}
}
/**
* 判斷當前介面是否是桌面
*/
private boolean isHome() {
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
}
/**
* 獲得屬於桌面的應用的應用包名稱
*
* @return 返回包含所有包名的字串列表
*/
private List<String> getHomes() {
List<String> names = new ArrayList<String>();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {
names.add(ri.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
}
FloatWindowService的onStartCommand方法中開啟了一個定時器,每隔500毫秒就會執行RefreshTask。在RefreshTask當中,要進行判斷,如果手機當前是在桌面的話,就應該顯示懸浮窗,如果手機打開了某一個應用程式,就應該移除懸浮窗,如果手機在桌面的話,還應該更新記憶體使用百分比的資料。而當FloatWindowService被銷燬的時候,應該將定時器停止,否則它還會一直執行。
從上面的程式碼我們也可以看出,建立和移除懸浮窗,以及更新懸浮窗內的資料,都是由MyWindowManager這個類來管理的,比起直接把這些程式碼寫在Activity或Service當中,使用一個專門的工具類來管理要好的多。不過要想建立懸浮窗,還是先要把懸浮窗的View寫出來。
新建一個名叫FloatWindowSmallView的類,繼承自LinearLayout。新建一個名叫FloatWindowBigView的類,也繼承自LinearLayout。
在FloatWindowSmallView中加入如下程式碼:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
/**
* 記錄小懸浮窗的寬度
*/
public static int viewWidth;
/**
* 記錄小懸浮窗的高度
*/
public static int viewHeight;
/**
* 記錄系統狀態列的高度
*/
private static int statusBarHeight;
/**
* 用於更新小懸浮窗的位置
*/
private WindowManager windowManager;
/**
* 小懸浮窗的引數
*/
private WindowManager.LayoutParams mParams;
/**
* 記錄當前手指位置在螢幕上的橫座標值
*/
private float xInScreen;
/**
* 記錄當前手指位置在螢幕上的縱座標值
*/
private float yInScreen;
/**
* 記錄手指按下時在螢幕上的橫座標的值
*/
private float xDownInScreen;
/**
* 記錄手指按下時在螢幕上的縱座標的值
*/
private float yDownInScreen;
/**
* 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫座標的值
*/
private float xInView;
/**
* 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱座標的值
*/
private float yInView;
public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
View view = findViewById(R.id.small_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下時記錄必要資料,縱座標的值都需要減去狀態列高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移動的時候更新小懸浮窗的位置
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 如果手指離開螢幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 將小懸浮窗的引數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。
*
* @param params
* 小懸浮窗的引數
*/
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
}
/**
* 更新小懸浮窗在螢幕中的位置。
*/
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
}
/**
* 開啟大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。
*/
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
}
/**
* 用於獲取狀態列的高度。
*
* @return 返回狀態列高度的畫素值。
*/
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
try {
Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return statusBarHeight;
}
其中,對這個View的onTouchEvent事件進行了重寫,用於實現拖動和點選的效果。如果發現使用者觸發了ACTION_DOWN事件,會記錄按下時的座標等資料。如果發現使用者觸發了ACTION_MOVE事件,則根據當前移動的座標更新懸浮窗在螢幕中的位置。如果發現使用者觸發了ACTION_UP事件,會和ACTION_DOWN中記下的座標對比,如果發現是相同的,則視為使用者對懸浮窗進行了點選。點選小懸浮窗則開啟大懸浮窗,然後我們來實現大懸浮窗的View。
在FloatWindowBigView中加入如下程式碼:
public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {
/**
* 記錄大懸浮窗的寬度
*/
public static int viewWidth;
/**
* 記錄大懸浮窗的高度
*/
public static int viewHeight;
public FloatWindowBigView(final Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);
View view = findViewById(R.id.big_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
Button close = (Button) findViewById(R.id.close);
Button back = (Button) findViewById(R.id.back);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 點選關閉懸浮窗的時候,移除所有懸浮窗,並停止Service
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.removeSmallWindow(context);
Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);
context.stopService(intent);
}
});
back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 點選返回的時候,移除大懸浮窗,建立小懸浮窗
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.createSmallWindow(context);
}
});
}
}
比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要簡單的多,其中只有兩個按鈕,點選close按鈕,將懸浮窗全部移除,並將Service終止。單擊back按鈕則移除大懸浮窗,重新建立小懸浮窗。
現在兩個懸浮窗的View都已經寫好了,我們來建立MyWindowManager,程式碼如下:
public class MyWindowManager {
/**
* 小懸浮窗View的例項
*/
private static FloatWindowSmallView smallWindow;
/**
* 大懸浮窗View的例項
*/
private static FloatWindowBigView bigWindow;
/**
* 小懸浮窗View的引數
*/
private static LayoutParams smallWindowParams;
/**
* 大懸浮窗View的引數
*/
private static LayoutParams bigWindowParams;
/**
* 用於控制在螢幕上新增或移除懸浮窗
*/
private static WindowManager mWindowManager;
/**
* 用於獲取手機可用記憶體
*/
private static ActivityManager mActivityManager;
/**
* 建立一個小懸浮窗。初始位置為螢幕的右部中間位置。
*
* @param context
* 必須為應用程式的Context.
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
}
}
/**
* 將小懸浮窗從螢幕上移除。
*
* @param context
* 必須為應用程式的Context.
*/
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow = null;
}
}
/**
* 建立一個大懸浮窗。位置為螢幕正中間。
*
* @param context
* 必須為應用程式的Context.
*/
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
}
}
/**
* 將大懸浮窗從螢幕上移除。
*
* @param context
* 必須為應用程式的Context.
*/
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow = null;
}
}
/**
* 更新小懸浮窗的TextView上的資料,顯示記憶體使用的百分比。
*
* @param context
* 可傳入應用程式上下文。
*/
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
* 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在螢幕上。
*
* @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。
*/
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow != null;
}
/**
* 如果WindowManager還未建立,則建立一個新的WindowManager返回。否則返回當前已建立的WindowManager。
*
* @param context
* 必須為應用程式的Context.
* @return WindowManager的例項,用於控制在螢幕上新增或移除懸浮窗。
*/
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return mWindowManager;
}
/**
* 如果ActivityManager還未建立,則建立一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已建立的ActivityManager。
*
* @param context
* 可傳入應用程式上下文。
* @return ActivityManager的例項,用於獲取手機可用記憶體。
*/
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return mActivityManager;
}
/**
* 計算已使用記憶體的百分比,並返回。
*
* @param context
* 可傳入應用程式上下文。
* @return 已使用記憶體的百分比,以字串形式返回。
*/
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = "/proc/meminfo";
try {
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);
return percent + "%";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "懸浮窗";
}
/**
* 獲取當前可用記憶體,返回資料以位元組為單位。
*
* @param context
* 可傳入應用程式上下文。
* @return 當前可用記憶體。
*/
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availMem;
}
}
這個類負責了控制大懸浮窗,小懸浮窗的建立和移除,系統記憶體使用百分比的計算等操作。
到這裡基本所有的程式碼都已經寫完了,然後我們來看一下AndroidManifest.xml檔案吧,裡面程式碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo.floatwindowdemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="8" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<service android:name=".FloatWindowService"></service>
</application>
</manifest>
比較簡單,記得把Activity和Service在裡面註冊好,還有一個許可權宣告需要新增的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要使用者授權允許建立系統提示視窗,也就是我們的桌面懸浮窗。
好了,現在讓我們執行一下專案吧,效果如下圖,主介面只有一個簡單的按鈕,點選按鈕後,Activity被關閉,小懸浮窗顯示在桌面上。其中顯示著當前記憶體使用的百分比。
小懸浮窗是可以自由拖動的,如果打開了其它的應用程式,小懸浮窗會自動隱藏,回到桌面後小懸浮窗又會顯示出來。
如果點選了小懸浮窗會彈出大懸浮窗來,這裡我們大懸浮窗做的比較簡單,就只有兩個按鈕。大懸浮窗展示的時候手機的所有其它程式是不可點的,因為焦點都在懸浮窗上了。點選返回按鈕會重新展示小懸浮窗,點選關閉懸浮窗按鈕,Service也會一起停掉。
360手機衛士的一鍵加速功能我們就不做了,就像獨孤九劍一樣,重要的是劍意而不是劍招,我相信大家學會了建立懸浮窗的基本原理後可以做出比360更有創意的東西。
如果大家還有什麼疑問,請在下面留言。
補充:
有朋友跟我反應,上面的程式碼在Android 3.0以上的系統執行會崩潰,我看了一下,確實如此,主要是3.0之後想要獲取正在執行的任務,需要加上許可權宣告。在AndroidManifest.xml中加入 <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> 即可解決此問題。關注我的技術公眾號,每天都有優質技術文章推送。關注我的娛樂公眾號,工作、學習累了的時候放鬆一下自己。
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