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Android桌面懸浮窗效果實現,仿360手機衛士懸浮窗效果

大家好,今天給大家帶來一個仿360手機衛士懸浮窗效果的教程,在開始之前請允許我先說幾句不相干的話。

不知不覺我發現自己接觸Android已有近三個年頭了,期間各種的成長少不了各位高手的幫助,總是有很多高手喜歡把自己的經驗寫在網上,供大家來學習,我也是從中受惠了很多,在此我深表感謝。可是我發現我卻從來沒有將自己平時的一些心得拿出來與大家分享,共同學習,太沒有奉獻精神了。於是我痛定思痛,決定從今天開始寫部落格,希望可以指點在我後面的開發者,更快地進入Android開發者的行列當中。

好了,廢話就說這麼多,下面開始進入今天的主題吧。

360手機衛士我相信大家都知道,好多人手機上都會裝這一款軟體,那麼我們對它的一個桌面懸浮窗效果想必都不會陌生。請看下圖:

           

首先是一個小的懸浮窗顯示的是當前使用了百分之多少的記憶體,點選一下小懸浮窗,就會彈出一個大的懸浮窗,可以一鍵加速。好,我們現在就來模擬實現一下類似的效果。

先談一下基本的實現原理,這種桌面懸浮窗的效果很類似與Widget,但是它比Widget要靈活的多。主要是通過WindowManager這個類來實現的,呼叫這個類的addView方法用於新增一個懸浮窗,updateViewLayout方法用於更新懸浮窗的引數,removeView用於移除懸浮窗。其中懸浮窗的引數有必要詳細說明一下。

WindowManager.LayoutParams這個類用於提供懸浮窗所需的引數,其中有幾個經常會用到的變數:

type值用於確定懸浮窗的型別,一般設為2002,表示在所有應用程式之上,但在狀態列之下。

flags值用於確定懸浮窗的行為,比如說不可聚焦,非模態對話方塊等等,屬性非常多,大家可以檢視文件。

gravity值用於確定懸浮窗的對齊方式,一般設為左上角對齊,這樣當拖動懸浮窗的時候方便計算座標。

x值用於確定懸浮窗的位置,如果要橫向移動懸浮窗,就需要改變這個值。

y值用於確定懸浮窗的位置,如果要縱向移動懸浮窗,就需要改變這個值。

width值用於指定懸浮窗的寬度。

height值用於指定懸浮窗的高度。

建立懸浮窗這種窗體需要向用戶申請許可權才可以的,因此還需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

原理介紹完了,下面我們開始用程式碼實現。首先在Eclipse中新建一個Android專案,專案名就叫做360FloatWindowDemo。然後寫一下佈局檔案,佈局檔案非常簡單,只有一個按鈕,開啟或新建activity_main.xml,加入如下程式碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    tools:context=".MainActivity" >
    <Button
        android:id="@+id/start_float_window"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Start Float Window" >
    </Button>
</RelativeLayout>

然後再新建一個名為float_window_small.xml的佈局檔案,用於做為小懸浮窗的佈局,在其中加入如下程式碼:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/small_window_layout"
	android:layout_width="60dip"
	android:layout_height="25dip"
	android:background="@drawable/bg_small"
    >
    <TextView 
        android:id="@+id/percent"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#ffffff"
        />
</LinearLayout>
再新建一個名為float_window_big.xml的佈局檔案,用於做為大懸浮窗的佈局,在其中加入如下程式碼:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/big_window_layout"
	android:layout_width="200dip"
	android:layout_height="100dip"
	android:background="@drawable/bg_big"
	android:orientation="vertical"
    >
    <Button 
        android:id="@+id/close"
        android:layout_width="100dip"
        android:layout_height="40dip"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="12dip"
        android:text="關閉懸浮窗"
        />
    <Button 
        android:id="@+id/back"
        android:layout_width="100dip"
        android:layout_height="40dip"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="返回"
        />
</LinearLayout>

兩個懸浮窗佈局檔案中用到的圖片資源,大家可以隨便找點圖片來代替,同時我會給出原始碼,大家也可以從原始碼中取出。

然後開啟或建立MainActivity,這是專案的主介面,在裡面加入如下程式碼:

public class MainActivity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);
		startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);
				startService(intent);
				finish();
			}
		});
	}
}
這裡可以看到,MainActivity的程式碼非窗簡單,就是對開啟懸浮窗的按鈕註冊了一個點選事件,用於開啟一個服務,然後關閉當前Activity。建立懸浮窗的邏輯都交給服務去做了。好,現在我們來建立這個服務。新建一個名為FloatWindowService的類,這個類繼承自Service,在裡面加入如下程式碼:
public class FloatWindowService extends Service {

	/**
	 * 用於線上程中建立或移除懸浮窗。
	 */
	private Handler handler = new Handler();

	/**
	 * 定時器,定時進行檢測當前應該建立還是移除懸浮窗。
	 */
	private Timer timer;

	@Override
	public IBinder onBind(Intent intent) {
		return null;
	}

	@Override
	public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
		// 開啟定時器,每隔0.5秒重新整理一次
		if (timer == null) {
			timer = new Timer();
			timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);
		}
		return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
	}

	@Override
	public void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		// Service被終止的同時也停止定時器繼續執行
		timer.cancel();
		timer = null;
	}

	class RefreshTask extends TimerTask {

		@Override
		public void run() {
			// 當前介面是桌面,且沒有懸浮窗顯示,則建立懸浮窗。
			if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {
				handler.post(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());
					}
				});
			}
			// 當前介面不是桌面,且有懸浮窗顯示,則移除懸浮窗。
			else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
				handler.post(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());
						MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());
					}
				});
			}
			// 當前介面是桌面,且有懸浮窗顯示,則更新記憶體資料。
			else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
				handler.post(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());
					}
				});
			}
		}

	}

	/**
	 * 判斷當前介面是否是桌面
	 */
	private boolean isHome() {
		ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
		List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
		return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
	}

	/**
	 * 獲得屬於桌面的應用的應用包名稱
	 * 
	 * @return 返回包含所有包名的字串列表
	 */
	private List<String> getHomes() {
		List<String> names = new ArrayList<String>();
		PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
		Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
		intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
		List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,
				PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
		for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {
			names.add(ri.activityInfo.packageName);
		}
		return names;
	}
}

FloatWindowService的onStartCommand方法中開啟了一個定時器,每隔500毫秒就會執行RefreshTask。在RefreshTask當中,要進行判斷,如果手機當前是在桌面的話,就應該顯示懸浮窗,如果手機打開了某一個應用程式,就應該移除懸浮窗,如果手機在桌面的話,還應該更新記憶體使用百分比的資料。而當FloatWindowService被銷燬的時候,應該將定時器停止,否則它還會一直執行。

從上面的程式碼我們也可以看出,建立和移除懸浮窗,以及更新懸浮窗內的資料,都是由MyWindowManager這個類來管理的,比起直接把這些程式碼寫在Activity或Service當中,使用一個專門的工具類來管理要好的多。不過要想建立懸浮窗,還是先要把懸浮窗的View寫出來。

新建一個名叫FloatWindowSmallView的類,繼承自LinearLayout。新建一個名叫FloatWindowBigView的類,也繼承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入如下程式碼:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {

	/**
	 * 記錄小懸浮窗的寬度
	 */
	public static int viewWidth;

	/**
	 * 記錄小懸浮窗的高度
	 */
	public static int viewHeight;

	/**
	 * 記錄系統狀態列的高度
	 */
	 private static int statusBarHeight;

	/**
	 * 用於更新小懸浮窗的位置
	 */
	private WindowManager windowManager;

	/**
	 * 小懸浮窗的引數
	 */
	private WindowManager.LayoutParams mParams;

	/**
	 * 記錄當前手指位置在螢幕上的橫座標值
	 */
	private float xInScreen;

	/**
	 * 記錄當前手指位置在螢幕上的縱座標值
	 */
	private float yInScreen;

	/**
	 * 記錄手指按下時在螢幕上的橫座標的值
	 */
	private float xDownInScreen;

	/**
	 * 記錄手指按下時在螢幕上的縱座標的值
	 */
	private float yDownInScreen;

	/**
	 * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫座標的值
	 */
	private float xInView;

	/**
	 * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱座標的值
	 */
	private float yInView;

	public FloatWindowSmallView(Context context) {
		super(context);
		windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
		View view = findViewById(R.id.small_window_layout);
		viewWidth = view.getLayoutParams().width;
		viewHeight = view.getLayoutParams().height;
		TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
		percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 手指按下時記錄必要資料,縱座標的值都需要減去狀態列高度
			xInView = event.getX();
			yInView = event.getY();
			xDownInScreen = event.getRawX();
			yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			xInScreen = event.getRawX();
			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			xInScreen = event.getRawX();
			yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
			// 手指移動的時候更新小懸浮窗的位置
			updateViewPosition();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			// 如果手指離開螢幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。
			if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
				openBigWindow();
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 將小懸浮窗的引數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。
	 * 
	 * @param params
	 *            小懸浮窗的引數
	 */
	public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
		mParams = params;
	}

	/**
	 * 更新小懸浮窗在螢幕中的位置。
	 */
	private void updateViewPosition() {
		mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
		mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
		windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
	}

	/**
	 * 開啟大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。
	 */
	private void openBigWindow() {
		MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
		MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
	}

	/**
	 * 用於獲取狀態列的高度。
	 * 
	 * @return 返回狀態列高度的畫素值。
	 */
	private int getStatusBarHeight() {
		if (statusBarHeight == 0) {
			try {
				Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
				Object o = c.newInstance();
				Field field = c.getField("status_bar_height");
				int x = (Integer) field.get(o);
				statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return statusBarHeight;
	}

其中,對這個View的onTouchEvent事件進行了重寫,用於實現拖動和點選的效果。如果發現使用者觸發了ACTION_DOWN事件,會記錄按下時的座標等資料。如果發現使用者觸發了ACTION_MOVE事件,則根據當前移動的座標更新懸浮窗在螢幕中的位置。如果發現使用者觸發了ACTION_UP事件,會和ACTION_DOWN中記下的座標對比,如果發現是相同的,則視為使用者對懸浮窗進行了點選。點選小懸浮窗則開啟大懸浮窗,然後我們來實現大懸浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入如下程式碼:

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {

	/**
	 * 記錄大懸浮窗的寬度
	 */
	public static int viewWidth;

	/**
	 * 記錄大懸浮窗的高度
	 */
	public static int viewHeight;

	public FloatWindowBigView(final Context context) {
		super(context);
		LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);
		View view = findViewById(R.id.big_window_layout);
		viewWidth = view.getLayoutParams().width;
		viewHeight = view.getLayoutParams().height;
		Button close = (Button) findViewById(R.id.close);
		Button back = (Button) findViewById(R.id.back);
		close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// 點選關閉懸浮窗的時候,移除所有懸浮窗,並停止Service
				MyWindowManager.removeBigWindow(context);
				MyWindowManager.removeSmallWindow(context);
				Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);
				context.stopService(intent);
			}
		});
		back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// 點選返回的時候,移除大懸浮窗,建立小懸浮窗
				MyWindowManager.removeBigWindow(context);
				MyWindowManager.createSmallWindow(context);
			}
		});
	}
}

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要簡單的多,其中只有兩個按鈕,點選close按鈕,將懸浮窗全部移除,並將Service終止。單擊back按鈕則移除大懸浮窗,重新建立小懸浮窗。

現在兩個懸浮窗的View都已經寫好了,我們來建立MyWindowManager,程式碼如下:

public class MyWindowManager {

	/**
	 * 小懸浮窗View的例項
	 */
	private static FloatWindowSmallView smallWindow;

	/**
	 * 大懸浮窗View的例項
	 */
	private static FloatWindowBigView bigWindow;

	/**
	 * 小懸浮窗View的引數
	 */
	private static LayoutParams smallWindowParams;

	/**
	 * 大懸浮窗View的引數
	 */
	private static LayoutParams bigWindowParams;

	/**
	 * 用於控制在螢幕上新增或移除懸浮窗
	 */
	private static WindowManager mWindowManager;

	/**
	 * 用於獲取手機可用記憶體
	 */
	private static ActivityManager mActivityManager;

	/**
	 * 建立一個小懸浮窗。初始位置為螢幕的右部中間位置。
	 * 
	 * @param context
	 *            必須為應用程式的Context.
	 */
	public static void createSmallWindow(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (smallWindow == null) {
			smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
			if (smallWindowParams == null) {
				smallWindowParams = new LayoutParams();
				smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
				smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
						| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
				smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;
				smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;
				smallWindowParams.x = screenWidth;
				smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
			}
			smallWindow.setParams(smallWindowParams);
			windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
		}
	}

	/**
	 * 將小懸浮窗從螢幕上移除。
	 * 
	 * @param context
	 *            必須為應用程式的Context.
	 */
	public static void removeSmallWindow(Context context) {
		if (smallWindow != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(smallWindow);
			smallWindow = null;
		}
	}

	/**
	 * 建立一個大懸浮窗。位置為螢幕正中間。
	 * 
	 * @param context
	 *            必須為應用程式的Context.
	 */
	public static void createBigWindow(Context context) {
		WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
		int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		if (bigWindow == null) {
			bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
			if (bigWindowParams == null) {
				bigWindowParams = new LayoutParams();
				bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
				bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
				bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
				bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
				bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
				bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
				bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
			}
			windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
		}
	}

	/**
	 * 將大懸浮窗從螢幕上移除。
	 * 
	 * @param context
	 *            必須為應用程式的Context.
	 */
	public static void removeBigWindow(Context context) {
		if (bigWindow != null) {
			WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
			windowManager.removeView(bigWindow);
			bigWindow = null;
		}
	}

	/**
	 * 更新小懸浮窗的TextView上的資料,顯示記憶體使用的百分比。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程式上下文。
	 */
	public static void updateUsedPercent(Context context) {
		if (smallWindow != null) {
			TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);
			percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
		}
	}

	/**
	 * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在螢幕上。
	 * 
	 * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。
	 */
	public static boolean isWindowShowing() {
		return smallWindow != null || bigWindow != null;
	}

	/**
	 * 如果WindowManager還未建立,則建立一個新的WindowManager返回。否則返回當前已建立的WindowManager。
	 * 
	 * @param context
	 *            必須為應用程式的Context.
	 * @return WindowManager的例項,用於控制在螢幕上新增或移除懸浮窗。
	 */
	private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
		if (mWindowManager == null) {
			mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		}
		return mWindowManager;
	}

	/**
	 * 如果ActivityManager還未建立,則建立一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已建立的ActivityManager。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程式上下文。
	 * @return ActivityManager的例項,用於獲取手機可用記憶體。
	 */
	private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
		if (mActivityManager == null) {
			mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
		}
		return mActivityManager;
	}

	/**
	 * 計算已使用記憶體的百分比,並返回。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程式上下文。
	 * @return 已使用記憶體的百分比,以字串形式返回。
	 */
	public static String getUsedPercentValue(Context context) {
		String dir = "/proc/meminfo";
		try {
			FileReader fr = new FileReader(dir);
			BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
			String memoryLine = br.readLine();
			String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));
			br.close();
			long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));
			long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
			int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);
			return percent + "%";
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return "懸浮窗";
	}

	/**
	 * 獲取當前可用記憶體,返回資料以位元組為單位。
	 * 
	 * @param context
	 *            可傳入應用程式上下文。
	 * @return 當前可用記憶體。
	 */
	private static long getAvailableMemory(Context context) {
		ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
		getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
		return mi.availMem;
	}

}

這個類負責了控制大懸浮窗,小懸浮窗的建立和移除,系統記憶體使用百分比的計算等操作。

到這裡基本所有的程式碼都已經寫完了,然後我們來看一下AndroidManifest.xml檔案吧,裡面程式碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.demo.floatwindowdemo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="8" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        
        <service android:name=".FloatWindowService"></service>
    </application>

</manifest>

比較簡單,記得把Activity和Service在裡面註冊好,還有一個許可權宣告需要新增的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要使用者授權允許建立系統提示視窗,也就是我們的桌面懸浮窗。

好了,現在讓我們執行一下專案吧,效果如下圖,主介面只有一個簡單的按鈕,點選按鈕後,Activity被關閉,小懸浮窗顯示在桌面上。其中顯示著當前記憶體使用的百分比。

            

小懸浮窗是可以自由拖動的,如果打開了其它的應用程式,小懸浮窗會自動隱藏,回到桌面後小懸浮窗又會顯示出來。

  

如果點選了小懸浮窗會彈出大懸浮窗來,這裡我們大懸浮窗做的比較簡單,就只有兩個按鈕。大懸浮窗展示的時候手機的所有其它程式是不可點的,因為焦點都在懸浮窗上了。點選返回按鈕會重新展示小懸浮窗,點選關閉懸浮窗按鈕,Service也會一起停掉。


360手機衛士的一鍵加速功能我們就不做了,就像獨孤九劍一樣,重要的是劍意而不是劍招,我相信大家學會了建立懸浮窗的基本原理後可以做出比360更有創意的東西。

如果大家還有什麼疑問,請在下面留言。

補充:

有朋友跟我反應,上面的程式碼在Android 3.0以上的系統執行會崩潰,我看了一下,確實如此,主要是3.0之後想要獲取正在執行的任務,需要加上許可權宣告。在AndroidManifest.xml中加入 <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> 即可解決此問題。

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