【bzoj3759】【hungergame】【線性基+博弈論】
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由於施惠國的統治極其殘暴,每年從13個區中每個區中選出2名“貢品”參加飢餓遊戲,而參加遊戲的人必須在險惡的自然環境中殺死其餘的人才能存活。遊戲只會有一個人活下來 凱特尼斯•伊夫狄恩和同區的皮塔•麥拉克在歷經千難萬阻後活了下來,然而殘忍的遊戲只允許一人存活,正當兩人準備同時吃下有毒的果實自殺的時候,統治者被打
【題解】 bzoj2460: [BeiJing2011]元素 (線性基)
pan it is scan bzoj AS names 線性 solution check bzoj2460,戳我戳我 Solution: 線性基板子,沒啥好說的,註意long long 就好了 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5
bzoj 2460: [BeiJing2011]元素【線性基+貪心】
先按魔力值從大到小排序,然後從大到小插入線性基中,如果插入成功就加上這個魔力值 因為線性基裡是沒有異或和為0的集合的,所以正確性顯然,然後最優性,考慮放進去一個原來沒選的,這樣為了可行性就要刪掉一個,又因為是從大到小加進去的,所以刪掉的這個魔力值一定是大於加進去的,所以不優,所以貪心構造的就是最優解 #in
【線性基總結】
線性積基於線性代數中的無關向量組 回顧線性代數中的無關向量組的無關性,若兩個向量線性相關,肯定可以相互表示, ax1+bx2+cx3=0有不全為0的數表示,則說明向量組x1 x2 x3是線性相關的 若一個矩陣可逆,還有他的秩不為0,構成這個矩陣的向量組線性無關 1.線性基的異或集合中不存在
【bzoj4184】shallot(線段樹+線性基)
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題意:有一個無向圖,給出起點和終點,在從s到t的路徑中,你要選擇一條路徑,使得這條路徑上的權值xor和最大,輸出這個xor和。一個點或者邊可以被重複走。 從s開始dfs一遍以後,算出w[i],表示從s到i(樹上,即必經之路上的點)的xor和,注意s,i這個環(
UOJ#36. 【清華集訓2014】瑪裏茍斯 線性基
end pow 分類討論 概率 異或和 etc turn using += 原文鏈接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/UOJ36.html 題解 按照 $k$ 分類討論: k=1 : 我們考慮每一位的貢獻。若有至少一個數第
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分配 next 空間 png 刪除 image 技術 一個 分享 簡介 靜態表依然是一種鏈表,只不過結點是存儲在預先分配好的一個大的結點數組中的。使用靜態表的場合是:有些編程語言沒有指針,但有數組,因此就不能使用傳統的鏈表,這個時候就可以使用靜態表是去實現。 特點:結點的
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