cocos2d-x開發準備及其環境部署
阿新 • • 發佈:2019-02-09
1.需要的軟體:
cocos2d-x系列引擎:官方網站下載
Python小於3.0版本:需要配置python的環境變數(配置到xx\python目錄下)
JDK:配置好path及classpath
Android IDE:推薦使用adt-bundle版本(包含了所需的ADT、SDK、CDT),若非此版本需自己下載外掛
NDK:用於C/C++與Java混合編譯
Ant:cocos的Android開發需要用到
Visual Studio 2015
2.通過cocos2d-x包下的setup.py配置NDK、SDK及Ant(這三個環境變數可手動修改)的環境變數:
ANDROID_SDK_ROOT:XXXX\sdk
ANT_ROOT:XXXX\apache-ant-1.9.6\bin
NDK_ROOT:XXXX\android-ndk-r10e
3.建立cocos2d-x工程:
3.1.在cmd中進入工程的目錄中。
3.2.使用命令:
cocos new HelloWorld -l cpp -p com.iting.helloworld -d .
建立一個HelloWorld工程,使用C++語言,建立包com.iting.helloworld,建立在當前(.)目錄。
使用命令:
explorer .
開啟當前目錄。4.用Visual Studio開啟所建立的工程:
開啟目錄->HelloWorld->proj.win32->HelloWorld.sln
5.編譯HelloWorld:
5.1.編譯成apk:
進入工程目錄,cmd命令:
cocos compile -p android
編譯好的apk存放在bin->debug->android中。
5.2.編譯成android工程:
進入工程目錄->cd proj.android,cmd命令:
build_native.py
編譯好的android工程存放在proj.android中,Eclipse直接匯入proj.android,然而會有錯誤,需要將HelloWorld\cocos2d\cocos\platform\android\java\src下的包拷進Eclipse中src中。