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Unity 物理系統 鉸鏈使用的一些問題

新增鉸鏈元件,最好鉸鏈的anchor不要設定在collider內部,否則鉸鏈的行為會不正常,我的經驗是比如,在一個櫃子(box collider)裡的一個物體新增configurableJoint(anchor在櫃子boxcollider裡),只允許一個軸的limited,其他5個locked,在VR中用手柄去拉物體,鉸鏈的約束會跳動,詭異;如果去掉外邊的boxcollider,則正常。