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UE4:27啟動虛幻引擎的步驟崩潰課程4

虛幻引擎4是一款完整的遊戲引擎; 這是非常廣泛的,可以壓倒一個完整的初學者。

常見的問題是:

 

“我哪裡甚至開始了?”

下面的速成班是你現在需要知道要開始使用UE4什麼的概述對於那些從未使用且非虛幻引擎非常深入的人來說,這是完美的,但需要一個快速的點概述來開始使用這款遊戲引擎。

因此,本教程的重點是向您展示儘可能快地入門UE4的基本要素; 給你一個廣泛的概述“在哪裡和如何開始”

如果您有興趣更有條理和逐步的學習虛幻引擎4的方法,那麼

在本教程指南中,您將學習:

  • 如何下載和安裝UE4
  • 開始你的第一個專案
  • 啟動編輯器
  • 在啟動編輯器後首次設定首選項
  • 建立,開啟和儲存地圖
  • 使用視口
  • 如何瀏覽視口
  • 如何移動/旋轉/縮放物件
  • 如何使用本地/世界的座標系
  • 調整每個物件的詳細資訊屬性
  • 使用內容瀏覽器將靜態網格插入到地圖中
  • 使用網格捕捉
  • 用BSP刷子加減
  • 球員比例
  • 插入播放器開始
  • 插入太陽光
  • 插入點燈和聚光燈
  • 使用世界大綱
  • 從編輯器測試你的級別
  • 建立(渲染)你的水平

讓我們開始。

1.下載並安裝

虛幻引擎4可以免費使用。所以讓我們下載並安裝它。

您需要建立一個登入並註冊才能訪問虛幻引擎4:

在您可以使用遊戲引擎之前,您必須下載並安裝虛幻引擎/史詩遊戲啟動器。

虛幻引擎啟動器非常重要。它是一個門戶,您可以通過該門戶下載並啟動所需的任何虛幻引擎版本。通過此門戶,您還可以建立新的專案,管理您的專案並下載市場內容。

所以下載並安裝“Epic Games Launcher”檔案:

安裝後,您現在應該在桌面上安裝“虛幻引擎4”或“史詩遊戲啟動器”快捷方式,雙擊開啟它:

點選到庫選項卡,然後在引擎版本下單擊加號圖示。使用下拉選單,選擇要下載和安裝的虛幻引擎版本。選擇最新/最新版本下載:

下載和安裝將需要一些時間,但一旦完成,您現在將在您的計算機上安裝虛幻引擎4 - 即可使用。

2.建立您的第一個專案並啟動編輯器

為了啟動虛幻引擎4編輯器,您將必須:

  • 建立一個新專案
  • 開放已有專案
  • 開啟您從“學習/市場”部分下載的專案

讓我們建立我們的第一個專案。

在“虛幻引擎/史詩遊戲啟動器”中,左鍵單擊“啟動虛幻引擎版本”按鈕:

切換選項卡到“新建專案”並選擇藍圖而不是C ++。藍圖是非常強大的視覺化指令碼語言,您將不會處理任何C ++程式碼

一旦您使用UE4獲得更高階,您就可以學習C ++程式設計。但要保持簡單,請從藍圖開始。它將完成您將需要開始的大部分功能 - 特別是如果您是水平設計師或遊戲環境藝術家。

選擇要使用的遊戲模板。您可以選擇FPS,第三人稱證或任何其他可用模板:

接下來,選擇以下內容:

  • 桌面
  • 最高品質
  • 啟動內容

選擇要儲存的專案的位置。我選擇將我所有的虛幻專案儲存在除了主C驅動器之外的其他驅動器上。

命名您的專案,然後單擊建立專案:

這將啟動虛幻引擎編輯器並開啟您新建立的專案。

建立專案後,您將看到它顯示在“虛擬引擎啟動器”的“庫”選項卡下:

要開啟已建立的專案,請雙擊“庫”選項卡中的圖示,或右鍵單擊縮圖,然後選擇“開啟”:

3.使用入門內容

在建立專案期間,請確保啟用“使用入門內容”選項以使一組UE4資源可用於您的專案:

這將包括一系列靜態網格物體,材質和效果,可用於構建簡單的環境:

編輯第一次

首次啟動編輯器後,請轉到編輯>編輯器首選項:

在“載入和儲存和自動儲存”部分下,選擇禁用自動儲存:

現在,這個選項是個人喜好。我禁用自動儲存功能,因為我喜歡在儲存我的工作時進行控制。但是,如果你願意,這是一個非常有用的功能來保持啟用。

如果您選擇啟用自動儲存,請設定編輯器自動儲存工作的頻率以及在儲存時向您警告的頻率:

5.建立,儲存和開啟級別/地圖

在任何遊戲引擎/級別編輯器中,您可以建立,儲存和開啟地圖。UE4地圖的副檔名為.umap。

預設地圖:

當您啟動專案時,您將自動開啟預設級別/地圖。根據您選擇的遊戲模板型別,此起始地圖將有所不同。這是FPS射手模板的預設啟動圖:

您可以將啟動器預設地圖更改為任何其他地圖。要更新,請轉到編輯>專案設定:

在“地圖和模式”和“預設地圖”下,您可以選擇切換到“遊戲預設地圖”和“編輯器啟動對映”:

開始新地圖:

要啟動沒有任何演員的新空白地圖,請轉到檔案>新建級別:

在預設和空級別之間選擇:

空白級別將是空白的地圖,沒有任何內容:

但為了更快地開始事情,請選擇預設級別。

預設模板為您提供了幾個必要的演員,例如地面飛機,光源(定向燈和天窗),玩家開始,天空和大氣霧:

儲蓄水平:

要儲存您正在處理的任何級別,請轉到檔案>另存為:

選擇一個資料夾來儲存地圖,將其命名並選擇儲存:

確保所有地圖和您儲存的任何內容都位於專案的“內容”資料夾中不要在“內容”資料夾外儲存任何內容。您可以通過在“內容”資料夾內建立一個新資料夾,並將其命名為地圖,從而更好地整理地圖:

開業級別:

要開啟任何現有/儲存的級別,請轉到檔案>開啟級別:

導航到儲存地圖的資料夾,然後單擊開啟:

6.如何使用視口

視口有兩種型別:透視和正交。

透視是真實的世界觀。從遊戲中的玩家的角度來看,你的水平是如何看待的:

您還可以將透視視口作為線框,不亮和其他各種其他開發人員模式啟用。

正交檢視是線框網格檢視。你會有一個前面,側面和頂部的意見:

透視將成為您工作和構建地圖的主要觀點。

通過恢復透視視口切換到編輯器的2x2檢視。點選“最大化/恢復此視口”圖示:

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