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UE4 Attach拾取功能 虛幻引擎

首先拾取是使用的attach  ,那attach後在將物體脫離呢,那這裡就需要用DetachFromComponent,這裡僅介紹attact使用(而DetachFromComponent使用的用法是一樣的)

1)首先先拖入場景一個static mesh


2)通過搜尋框,搜尋找到該模型的骨骼(當然我是舉例子,這個骨骼是demo中的,此處是通過骨骼名字搜尋得到的,在實際應用中骨骼也是不一樣的)


3)找到自己需要將物體擺至的位置(即骨骼處),然後新增一個socket連線


4)給新增的socket定義一個名字。wood;當然此處的名字可隨意定義


5)在ue4引擎主介面最上面的中間部位---------Blueprints(藍圖)----open Level Blueprints,然後進行如下指令碼編譯

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