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場景動畫切換過渡大全

void StartScene::beginGame()  
{ 
    CCLog("beginGame"); 
       
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);  
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); 
    //場景切換 
    CCTransitionScene *reScene = NULL;  
    CCScene *s = LevelScene::scene();  
       
    float t = 1.2f;  
       
    //  CCTransitionJumpZoom  
    //    作用: 建立一個跳動的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressRadialCCW  
    //    作用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressRadialCW  
    //    作用: 建立一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressHorizontal  
    //    作用: 建立一個水平條形式的過渡動畫,  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressVertical  
    //    作用: 建立一個垂直條形式的過渡動畫,  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
       
    //    CCTransitionProgressInOut  
    //    作用: 建立一個由裡向外擴充套件的過渡動畫,  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressOutIn  
    //    作用: 建立一個由外向裡擴充套件的過渡動畫,  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionCrossFade  
    //    作用:建立一個逐漸透明的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的時間  
    //    引數2:切換到目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionPageTurn  
    //    作用:建立一個翻頁的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作持續的時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:是否逆向翻頁  
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFadeTR  
    //    作用:建立一個部落格過渡動畫, 從左下到右上  
    //    引數1:過渡動作持續的時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFadeBL  
    //    作用:建立一個部落格過渡動畫, 從右上到左下  
    //    引數1:過渡動作持續的時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFadeUp  
    //    作用:建立一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作持續的時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);  
       
    //    CCTransitionFadeDown  
    //    作用:建立一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作持續的時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionTurnOffTiles  
    //    作用:建立一個隨機方格消失的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSplitRows  
    //    作用:建立一個分行劃分切換的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSplitCols  
    //    作用:建立一個分列劃分切換的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFade  
    //    作用:建立一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:目標顏色  
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFlipX  
    //    作用:建立一個x軸反轉的切換動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下  
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver 
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFlipY  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下  
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s  
    //                                        , kOrientationDownOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFlipAngular  
    //    作用:建立一個帶有反轉角切換動畫  
    //        //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下  
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionZoomFlipX  
    //     作用:建立一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionZoomFlipY  
    //     作用:建立一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionZoomFlipAngular  
    //     作用:建立一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    引數3:反轉型別的列舉變數   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionShrinkGrow  
    //    建立一個放縮交替的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionRotoZoom  
    // 建立一個旋轉放縮交替的過渡動畫  
    // 引數1:過渡動作的持續時間  
    // 引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInL  
    //    作用:建立一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫  
    // 引數1:過渡動作的持續時間  
    // 引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInR  
    //    作用:建立一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫  
    // 引數1:過渡動作的持續時間  
    // 引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInB  
    //    作用:建立一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫  
    // 引數1:過渡動作的持續時間  
    // 引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInT  
    //    作用:建立一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫  
    // 引數1:過渡動作的持續時間  
    // 引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSlideInL  
    //    作用:建立一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSlideInR  
    //    作用:建立一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
       
    //    CCTransitionSlideInT  
    //    作用:建立一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSlideInB  
    //    作用:建立一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫  
    //    引數1:過渡動作的持續時間  
    //    引數2:切換的目標場景的物件  
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);  
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
}