cocos2d-x中實現不規則按鈕的點選效果
先說一點,這是從別人那裡扒來的,親測有效覺得不錯,分享一下:
原理很簡單,就是判斷按鈕圖片的點選區域 畫素點透明度是不是0,需要修改原始碼;
我拿cocos2dx 3.10的版本(xcode環境)舉例:
第一步,新建一個cocos專案,找到cocos的原始碼中的Widget,它在ui 》base 》UIWidget.h檔案中,在Widget類的public中新增三個函式:
virtual bool AlphaTouchCheck(const Vec2 &point);
virtual bool getAlphaTouchEnable();
virtual
void setAlphaTouchEnable(bool
然後再新增一個布林型變數:
bool _isAlphaTouchEnable;
在UIWidget.cpp檔案中實現:bool Widget::AlphaTouchCheck(const Vec2 &point)
{
returntrue;
}
bool Widget::getAlphaTouchEnable()
{
return_isAlphaTouchEnable;
}
void Widget::setAlphaTouchEnable(bool isAlphaTouch)
{
_isAlphaTouchEnable
}
第二步,找到Button的原始碼,在ui 》widgets 》UIButton.h中過載函式bool AlphaTouchCheck(constVec2& point); 在UIbutton.cpp中實現:bool Button::AlphaTouchCheck(const Vec2& point)
{
if (getAlphaTouchEnable())
{
Image* normalImage =newImage();
normalImage->initWithImageFile
auto data = normalImage->getData();
if (data ==NULL)
{
returntrue;
}
auto locationInNode =this->convertToNodeSpace(point);
int pa =4 * ((normalImage->getHeight() - (int)(locationInNode.y) -1) * normalImage->getWidth() + (int)(locationInNode.x)) +3;
unsignedint ap = data[pa];
if (ap <20)//這裡判斷透明度,小於20就判斷為點選無效,課根據自己的需要修改為0等等..
{
CC_SAFE_DELETE(normalImage);
returnfalse;
}
else
{
CC_SAFE_DELETE(normalImage);
returntrue;
}
}
returntrue;
}
第三步:比較重要,在在ui 》base 》UIWidget.cpp檔案中找到boolWidget::onTouchBegan(Touch *touch,Event *unusedEvent),在
_touchBeganPosition = touch->getLocation();這一句程式碼後面新增
if(!AlphaTouchCheck(_touchBeganPosition))
{
return false;
}
ok,完成。原始碼修改到這裡結束;
然後基本沒什麼,就是Button的正常使用,要注意一點的是,這個button的點選效果有個開關:setAlphaTouchEnable(bool );
測試在HelloWorld.cpp中新增一個Button,選一個不規則的圖片作為預設按鈕圖,程式碼:
Button*s = Button::create("testbtn.png");//圖片中間區域透明
s->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::btnclick));
s->setPosition(Vec2(300,200));
addChild(s);
s->setAlphaTouchEnable(true);//false為關閉該功能,和普通button一樣,點選中間區域按鈕後執行btnclick;true為開啟,點選中間區域後不進入btnclick函式;
voidHelloWorld::btnclick(Ref*r,cocos2d::ui::TouchEventType t)
{
CCLog("Log:%s" ,"click!");
}
附加是我測試使用的圖片,中間是空的