終極飛行棋地圖實現和邏輯判斷
阿新 • • 發佈:2019-02-14
先看下面的這個圖片,是不是看著都暈呢?製作飛行棋看著特別的麻煩,剛開始都不知道如何下手,通過分析,知道了要一步步來。製作飛行棋有兩個難點,一個是畫圖,另一個是進行邏輯判斷,把這兩個問題搞明白了,其他的都不是問題。
畫地圖
那麼如何製作表頭呢?
先寫一個方法
public static void showU() { Console.WriteLine("********************************************"); Console.WriteLine("* *"); Console.WriteLine("* 終極騎士飛行棋 10.18 *"); Console.WriteLine("* *"); Console.WriteLine("*******************************************");
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">然後在主函式中呼叫這個方法</span>
static void Main(string[] args)
{
//製作表頭
showU();
Console.ReadKey();
}
這樣,一個飛行棋的表頭就做好了,我們來執行一下,效果是這樣的。
我們在畫圖之前,先進行初始化地圖,為畫圖做充分的準備,寫一個方法。
public static void InitMap() { //初始化地圖 //用0表示普通,顯示給使用者就是□ //用1.........幸運輪盤,顯示給使用者的就是◎ //用2 .........地雷,顯示給使用者的就是☆ //......3.........暫停,..........................................▲ //......4..........時空隧道,...............................※ int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸運輪盤◎ int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 47, 60, 80, 94 };//地雷☆ int[] pause = { 9, 27, 66, 93 };//暫停▲ int[] timelunnel = { 20, 25, 45, 72, 89, 92 };//時空隧道※ for (int i = 0; i <luckyturn .Length ; i++) { Map[ luckyturn[i]] = 1; } for (int i = 0; i < landMine .Length ; i++) { Map[ landMine [i]] = 2; } for (int i = 0; i < pause .Length ; i++) { Map[pause[i]] = 3; } for (int i = 0; i < timelunnel.Length ; i++) { Map[timelunnel [i]] =4; } }
然後在主函式中呼叫,就一句程式碼,就不寫了。
緊接著就是畫第一行了,程式碼如下:
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] ==pos )
{
Console.Write("<>");
}
else if (PlayerPos[0] ==pos )//如果玩家A在地圖上就畫A
{
Console.Write("A");
}
else if (PlayerPos[1] ==pos)//如果玩家B在地圖上就畫B
{
Console.Write("B");
}
else
{
switch (Map[pos ])//如果玩家A和玩家B不在一起也不在這個座標上哪就畫該顯示的地圖圖示
{
case 0: Console.Write("□"); break;
case 1: Console.Write("◎"); break;
case 2: Console.Write("☆"); break;
case 3: Console.Write("▲"); break;
case 4: Console.Write("※"); break;
}//end switch
}//end else
效果展示
然後畫第一列,由於畫完第一行之後,其他的行和列都會用到第一行的邏輯,然後我們就可以把第一行的邏輯進行封裝,這裡就用到了一個邏輯封裝方法,程式碼如下。
public static void DrawStringMap(int pos)//將第一行的邏輯程式碼進行封裝
{
這裡填寫上述實現地圖第一行的程式碼
}
下面就是再主函式中呼叫此方法 Console.WriteLine();//換行,
#region 畫第一豎行
for (int i = 30; i <=34; i++)
{
for (int j = 0; j <=28; j++)
{
Console.Write(" ");//轉換為隱形的字元
}
DrawStringMap(i);
Console.WriteLine();//換行
}
#endregion
效果展示
第一行和第一列都畫好之後,剩下的其餘行和列就好說了,直接呼叫方法就行。
基本的圖形就完成了
為了讓圖形更家的美觀,可以改變顏色,這裡的程式碼就不往上添加了,感興趣的自己研究研究。
邏輯判斷
地圖畫完了,接下來就是進行邏輯分析了,到底是怎麼在圖上執行的?
玩家A和玩家B在地圖上行走的思路基本上差不多,我們把它封裝成一個方法,減少程式碼的冗餘
<pre name="code" class="csharp"> public static void RowTouZI(int playerpos )
{
#region 擲骰子的程式碼,冗餘的
Random r = new Random();
int num=r.Next (1,7);
string msg = "";
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子",playerNames [playerpos]);
Console.ReadKey(true );
Console.WriteLine("{0}擲出了{1}",playerNames [playerpos],num);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動......",playerNames [playerpos]);
Console.ReadKey(true );
PlayerPos[playerpos] += num;//玩家A進4格
CheckPos();
if (PlayerPos[playerpos ]==PlayerPos[1-playerpos ])
{
msg =string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格",playerNames [playerpos],playerNames [1-playerpos ],playerNames [1-playerpos ]);
PlayerPos[1-playerpos ] -= 6;//玩家B退6格
CheckPos();
}
else
{
switch (Map [PlayerPos[playerpos]])
{
case 0:
msg = "行動完了";
break;
case 1:
msg=string.Format ("{0}走到了幸運輪盤的身邊,請選擇1---交換位置,2---轟炸對方",playerNames [0]);
int number=ReadInt(msg,1,2);
if (number==1)
{
int temp = 0;
temp = PlayerPos[playerpos];
PlayerPos[playerpos] = PlayerPos[1-playerpos];
PlayerPos[1-playerpos] = temp;
msg=string.Format ("玩家{0}選擇了與玩家{1}交換位置",playerNames [playerpos],playerNames [1-playerpos ]);
}
else
{
PlayerPos[1-playerpos] = 0;
msg=string.Format ("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}",playerNames [playerpos],playerNames [1-playerpos]);
}
break;
case 2:
//踩到了地雷
msg="能踩到地雷,百年不遇,退6格";
PlayerPos[playerpos] -= 6;
CheckPos();
break;
case 3:
msg="踩到暫停了";
flag[playerpos] = true;
break;
case 4:
msg="恭喜,獲得穿越10步的機會";
PlayerPos[playerpos] += 10;
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear();//重新整理
DrawMap();//畫地圖
Console.WriteLine(msg);
#endregion
}
</pre><span style="font-size:18px"> 封裝完了,要在主函式中進行呼叫,使這個方法得以實現</span><p></p><pre>
<span style="font-size:18px;">
</span>
<pre name="code" class="csharp"> #region 玩家A擲骰子
if (flag [0]==false )
{
RowTouZI (0);
}
else
{
flag[0] = false;
}
#endregion
if (PlayerPos [0]==99)
{Console.WriteLine("恭喜玩家A勝利了");
break;
}
#region 玩家B擲骰子
if (flag [1]==false )
{
RowTouZI (1);
}
else
{
flag[1] = false;
}
#endregion
if (PlayerPos [1]==99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家B勝利了 ");
break;
}
Console.WriteLine("行動完畢......");
}
Console.ReadKey();
程式碼進行優化,防止出現bug,也是封裝成方法,進行呼叫。
<pre name="code" class="csharp">public static void CheckPos()//判斷座標
{
//如果超出範圍,放在最後一個位置上
if (PlayerPos [0]> 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos [1]> 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
//如果小於最小的位置,放在開始的位置上
if (PlayerPos [0]< 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
}
</pre><span style="font-size:18px">到這裡基本上就可以玩了,剩下的就是美化了,如果你想要更好看的介面,可以自己進行修改。</span><pre>
感受
剛開始做這個飛行棋,感覺好麻煩,好多程式碼,好多的迴圈語句,查錯語句,還有好多封裝好的方法,看的暈乎乎的,中間也想著看看就行了,就不敲程式碼了,現在跟著老師的思路,敲完程式碼,中間有各種的冗餘程式碼等等,都會想盡辦法的去避免,讓程式碼變的更加的簡潔,完美,直到現在整個飛行棋可以執行,真的非常開心,收穫也特別的多,要學習的還有很多很多,加油~~~