Darwin Streaming Server 介紹
簡介
Darwin Streaming Server簡稱DSS。DSS是Apple公司提供的開源實時流媒體播放伺服器程式。整個程式使用C++編寫,在設計上遵循高效能,簡單,模組化等程式設計原則,務求做到程式高效,可擴充性好。並且DSS是一個開放原始碼的,基於標準的流媒體伺服器,可以執行在Windows NT和Windows 2000,以及幾個UNIX實現上,包括Mac OS X,Linux,FreeBSD,和Solaris作業系統上的。
特性
支援MP4、3GPP等檔案格式;
支援MPEG-4、H.264等視訊編解碼格式;
支援RTSP流控協議,支援
支援基於Web的管理;
支援單播和組播;
具有完備的日誌功能。
此外,該伺服器版本提供了一個基於模組的擴充套件方法。利用DSS提供的API就可以很方便地編寫靜態或動態的模組,對DSS進行擴充套件,使其支援其它檔案格式、協議或者功能。
DSS伺服器架構
設計模式相關
1、併發設計模式
阻塞的IO方式效率極低,這裡不予討論。非阻塞的IO分成兩種,分別是非阻塞同步IO和非阻塞非同步IO,對應的,Reactor和Proactor是高效能併發伺服器設計中常見的兩種模式,Reactor用於同步IO,Proactor
2、Darwin使用的設計模式
Darwin Streaming Server從設計模式上看,採用了Reactor的併發伺服器設計模式。Reactor模式是典型的事件觸發模式,當有事件發生時則完成相應的Task,Task的完成是通過呼叫相應的handle來實現的,對於handle的呼叫是由有限個數的Thread來完成的。
在DSS的各類執行緒中,事件執行緒充當Reactor模式中的事件分離器,任務執行緒充當Reactor模式中的事件處理器。
主框架
DSS的核心伺服器部分是由一個父程序所
伺服器的作用是充當網路客戶和伺服器模組的介面,其中網路客戶使用RTP和RTSP協議來發送請求和接收響應,而伺服器模組則負責處理請求和向客戶端傳送資料包。核心流媒體服務通過建立四種類型的執行緒來完成自己的工作,具體如下:
伺服器主執行緒(Main Thread) : 這個執行緒負責檢查伺服器是否需要關閉,記錄狀態資訊,或者列印統計資訊。
空閒任務執行緒(Idle Task Thread):空閒任務執行緒管理一個週期性的任務佇列。該任務佇列有兩種型別:超時任務和Socket任務。
事件執行緒(Event Thread):負責監聽套介面相關事件,當有RTSP請求或者收到RTP資料包時,事件執行緒就會把這些實踐交給任務執行緒來處理。
任務執行緒(Task Thread):任務執行緒會把事件從事件執行緒中取出,並把處理請求傳遞到對應的伺服器模組進行處理,比如把資料包傳送給客戶端的模組,在預設情況下,核心伺服器會為每個處理器核建立一個任務執行緒。
關係如圖所示:
DSS引數說明
-v :顯示使用方法,即引數列表
-d :在前臺執行程式
-D :在前臺執行程式,並顯示效能資料(伺服器統計資訊)
-Z xxx :設定debug級別
-p xxx :指定預設的RTSP伺服器監聽埠
-S n :每隔n秒在控制檯中顯示一次伺服器統計
-c myconfigpath.xml : 指定一個配置檔案
-o myconfigpath.conf: 指定一個DSS 1.x/2.x的配置檔案來生成xml
-x :強制建立一個新的xml配置檔案並退出
-I :以空閒狀態啟動伺服器
模組
媒體伺服器使用模組來響應各種請求及完成任務。有三種類型的模組:
-
內容管理模組
內容管理模組負責管理與媒體源相關的RTSP請求和響應,比如一個檔案或者一個廣播。每個模組負責解釋客戶的請求,讀取和解析它們的支援檔案或者網路源,並且以RTSP和RTP的方式進行響應。在某些情況下,比如流化mp3的模組,使用的則是HTTP。
內容管理模組包括:
QTSSFileModule
QTSSReflectorModule
QTSSRelayModule
QTSSMP3StreamingModule
-
伺服器支援模組
伺服器支援模組執行伺服器資料的收集和記錄功能。
伺服器模組包括:
QTSSErrorLogModule
QTSSAccessLogModule
QTSSWebStatsModule
QTSSWebDebugModule
QTSSAdminModule
QTSSPOSIXFileSystemModule
-
訪問控制模組
訪問控制模組提供鑑權和授權功能,以及操作URL路徑提供支援。
訪問控制模組包括:
QTSSAccessModule
QTSSHomeDirectoryModule
QTSSHttpFileModule
QTSSSpamDefenseModule
協議
DSS
簡介
Darwin
Streaming Server簡稱DSS。DSS是Apple公司提供的開源實時流媒體播放伺服器程式。整個程式使用C++編寫,在設計上遵循高效能,簡單,模組化等程式設計原則,務求做到程式高效,可擴充性好。並且DSS是一個開放原始碼的,基於
RTSP客戶端點播Darwin 視訊時,SDP協商後的客戶端埠可能是在NAT後面,所以需要Darwin支援NAT打洞的功能,從Darwin的原始碼看,官方的原始碼是不支援這個能力的。
通過抓取VLC客戶端的包發現,VLC在播放RTSP流時,兩次SETUP(音訊流和視訊分別協商埠)之後,
【轉自】http://blog.csdn.net/xiejiashu/article/details/40919565
原標題:《Darwin Streaming Server效能測試報告》
為了驗證Darwin Streaming Server在流媒體點播上的效能,Eas
系統環境為CentOS 6.2 64位
一,準備工作
http://bbs.phpchina.com/blog-48643-194956.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6
基本概念
首先,我針對的程式碼是Darwin StreamingServer 6.0.3未經任何改動的版本。
DarwinStreaming Server從設計模式上看,採用了Reactor的併發伺服器設計模式,如果對Reactor有一定的瞭解會有助於對Darw Winser2016 Nano Ser Nano Server Windows server 2016 2016 Nano Server WindowsServer 2016 提供了新的安裝選項:Nano Server。Nano Server 是針對私有雲和數據中心進行優化的遠程管理的服務器操
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授權: GPL or 商用
作業系統平臺:所有(使用Java開發)
XMPP Jabber 協議實現情況:98%
Tim 評價:
安裝和使用非常簡單,安裝後進入Web介面進行2~3分鐘的配置所有的東西都設好了。使用Java語言開發,在目前Java開發人員到
先說一下需求:
有4臺主機ABCD。A機上跑live555,將攝像頭的實時視訊編碼為H264,用RTSP協議(URL:rtsp://IpAddr-B/CamLive.sdp)將視訊流推送至DSS伺服器B。B將收到的流轉發給DSS伺服器C。客戶端D執行VLC,用地址rtsp:
作者: satoru
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