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遊戲技能模組設計(理解)

玩家釋放技能1->釋放子彈1對自身周圍友方和敵方擊中->對命中的目標釋放3個子彈:子彈1篩選敵人產生傷害,子彈2篩選友方30%血以上造成治療,子彈3篩選敵人血量大於80%命中後產生子彈4對自身新增buff