移動遊戲ui設計(二)--遊戲世界的基本法則
阿新 • • 發佈:2018-12-28
遊戲世界的基本法則遊戲體驗的層次感很重要,製作一款趣味性強,宗旨明確的遊戲並不簡單。
- l 風格統一性;要先明白遊戲的game genres,因為遊戲型別與風格密切聯絡。常見遊戲型別有:動作類、冒險類、模擬類、角色扮演類、休閒類和其他類。由不同的遊戲風格又可以將其風格概括為兩個大類:寫實和卡通類。確認好風格走向後,一定要注意此類風格元素的運用,不要嘗試用古語跳躍的元素搭配確定好的風格;整體的遊戲風格把控要統一;注意遊戲的介面,圖示,按鈕和文字的搭配和運用;
- l 視覺互動:如何和更好的引導使用者關注資訊和獲得高頻率的點選熱區,需要在人機互動和視覺互動上達成一致。
- l 視覺習慣:在視覺上要注重玩家的閱讀習慣,不要逆反常規思維。作為設計師,要利用介面的有限空間,讓資訊清晰化,留白合理化,空間便捷化。閱讀習慣為由上到下,由左至右,豎屏為由上至下的檢視;
- l 色彩搭配:設計師要對遊戲的背景色,元素色,文字色和按鈕色等進行色彩把控;例如紅色給人的感覺是火熱,黃色給人的感覺是舒適,黑色給人的感覺是莊重,綠色給人的感覺是活力。
- l 資訊傳達:文字是最容易被忽略的部分,但也是最核心的部分。遊戲文字分為兩部分:遊戲LOGO和遊戲內部文字。LOGO可以風格化,趣味化,展現遊戲的個性化設計。而遊戲內部的資訊文字色彩搭配,應根據遊戲的背景顏色而定。例如昏暗的背景文字就採用亮度和飽和度較高的文字顏色進行展示。反之背景圖較亮的時候,就用顏色較暗的文字展示效果,以確保文字資訊能準確無誤的傳達給使用者。
- l 遊戲的自我獨立性:每款遊戲都有的獨特的風格和特色;