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005-Vuforia實現觸屏原地旋轉物體的功能

1、實現觸屏原地旋轉物體的功能,建立一個Image 設為透明的 程式碼繫結到Image上,並指定旋轉的物件即可。 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 實現觸屏旋轉物體的功能,建立一個Image 設為透明的 程式碼繫結到Image上,並指定旋轉的物件即可。 
/// </summary>
public class RotateObject : MonoBehaviour,IDragHandler {


    public Transform target;
    private float speed = 0.3f;


    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 Vec3rote = new Vector3(eventData.delta.y,-eventData.delta.x);
        target.Rotate(Vec3rote*speed,Space.World);

        //自身軸旋轉

        //Vector3 Vec3rote = new Vector3(0, -eventData.delta.x);
        //target.Rotate(Vec3rote * speed, Space.Self);
    }
}