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C++結合LUA實現程式碼熱更新

    最近寫一個檔案伺服器,是用C++寫的,功能基本都實現了,老大提到一個問題就是如果要往伺服器增加一個功能,那就得重新編譯程式,對於伺服器這7*24的執行程式是行不通的.

所以自己結合指令碼語言LUA實現了一個簡單的熱更新模板.

程式是這樣的.

主程式用C++實現,負責往Lua程式傳送請求.

Lua程式在這裡充當一個任務選擇器,根據主程式發來的請求去呼叫其他任務函式.

任務函式都是用C++實現的,具體是繼承一個任務基類,再根據任務需求實現具體任務邏輯即可.

編譯方面:

把任務函式編譯成動態庫,供Lua程式呼叫即可,當要增加新功能的時候,就再寫新的任務函式即可.

熱更新就是這樣實現了

程式碼如下:

 Wrap.h

#ifndef WRAP_H
#define WRAP_H
#include <stdio.h>
#include <iostream>

extern "C"
{
#include "hfile/lua.h"
#include "hfile/lualib.h"
#include "hfile/lauxlib.h"
}

using namespace std;

class CTest
{
public:
        CTest()
       {
          this->i = 1;
          this->d = 1.1;
       }
       void Set()
      {
         this->i = 2;
         this->d = 2.2;
      }
private:
      int i;
      double d;
};
#endif
dispatcher.lua
local func = require "func"

function SelectFunc(select)
       func.hello(select)
       if select == 1 then
             func.hello()
       else
             func.world()
       end
       return 1
end

func.cpp
#include "Wrap.h"

static int hello(lua_State* L)
{
    CTest* b = (CTest*)lua_touserdata(L,1);
    b->print();
    b->Set();
    return 1;
}

static int world(lua_State* L)
{
    cout<<"World"<<endl;
    return 1;
}

static const struct luaL_Reg l_lib[] = 
{
    {"hello",hello},
    {"world",world},
    {NULL,NULL}
};

extern "C" int luaopen_func(lua_State* L)
{
    luaL_openlib(L,"func",l_lib,0);
    return 1;
}
main.cpp
#include "Wrap.h"
using namespace std;

void LuaLayer(int select)
{
   lua_State* l = luaL_newstate();
   int ret = 0;
   luaL_openlibs(l);
   ret = luaL_dofile(l,"dispatcher.lua");
   lua_getglobal(l,"SelectFunc");
   CTest b;
   lua_pushlightuserdata(l,&b);
   ret = lua_pcall(l,1,1,0);
   b.print();
   lua_close(l);
}

int main()
{
   int select = 0;
   while(1)
   {
        LuaLayer(select%2);
       ++select;
       sleep(2);
   }
}

編譯命令:

將任務函式打包成動態庫:

g++ -fPIC -llua-5.1 -lm -shared -o func.so func.cpp

編譯main.cpp
g++  -lua-5.1 main.cpp -o main


直接執行./main