C++結合LUA實現程式碼熱更新
阿新 • • 發佈:2019-02-15
最近寫一個檔案伺服器,是用C++寫的,功能基本都實現了,老大提到一個問題就是如果要往伺服器增加一個功能,那就得重新編譯程式,對於伺服器這7*24的執行程式是行不通的.
所以自己結合指令碼語言LUA實現了一個簡單的熱更新模板.
程式是這樣的.
主程式用C++實現,負責往Lua程式傳送請求.
Lua程式在這裡充當一個任務選擇器,根據主程式發來的請求去呼叫其他任務函式.
任務函式都是用C++實現的,具體是繼承一個任務基類,再根據任務需求實現具體任務邏輯即可.
編譯方面:
把任務函式編譯成動態庫,供Lua程式呼叫即可,當要增加新功能的時候,就再寫新的任務函式即可.
熱更新就是這樣實現了
程式碼如下:
Wrap.h
dispatcher.lua#ifndef WRAP_H #define WRAP_H #include <stdio.h> #include <iostream> extern "C" { #include "hfile/lua.h" #include "hfile/lualib.h" #include "hfile/lauxlib.h" } using namespace std; class CTest { public: CTest() { this->i = 1; this->d = 1.1; } void Set() { this->i = 2; this->d = 2.2; } private: int i; double d; }; #endif
local func = require "func"
function SelectFunc(select)
func.hello(select)
if select == 1 then
func.hello()
else
func.world()
end
return 1
end
func.cpp
main.cpp#include "Wrap.h" static int hello(lua_State* L) { CTest* b = (CTest*)lua_touserdata(L,1); b->print(); b->Set(); return 1; } static int world(lua_State* L) { cout<<"World"<<endl; return 1; } static const struct luaL_Reg l_lib[] = { {"hello",hello}, {"world",world}, {NULL,NULL} }; extern "C" int luaopen_func(lua_State* L) { luaL_openlib(L,"func",l_lib,0); return 1; }
#include "Wrap.h"
using namespace std;
void LuaLayer(int select)
{
lua_State* l = luaL_newstate();
int ret = 0;
luaL_openlibs(l);
ret = luaL_dofile(l,"dispatcher.lua");
lua_getglobal(l,"SelectFunc");
CTest b;
lua_pushlightuserdata(l,&b);
ret = lua_pcall(l,1,1,0);
b.print();
lua_close(l);
}
int main()
{
int select = 0;
while(1)
{
LuaLayer(select%2);
++select;
sleep(2);
}
}
編譯命令:
將任務函式打包成動態庫:
g++ -fPIC -llua-5.1 -lm -shared -o func.so func.cpp
編譯main.cpp
g++ -lua-5.1 main.cpp -o main
直接執行./main