lua遊戲伺服器熱更新
Lua熱更新實現
用途
在生產環境上,總有可能出現不可預知的Bug,而通常修改好Bug僅僅又修改幾句,停機維護的成本又太高,對於遊戲來說,通常每個服就是單獨的程序,也做不到像分散式環境下,關掉一部分機器,先升級一部分,再升級另一部分的無縫升級。這時候如果有熱更就可以迅速的把Bug修復方案通過熱更新進行修復,不會對使用者任何的影響。例如:
- 業務邏輯有Bug
- 配置的資料有誤
- 需求發生變更
熱更新的原則
1、熱更新不破壞原有資料
熱更新更新的基本內容就是更新服務的邏輯,通常只是邏輯發生變化,但原有的值並不能被改變,例如:
local a = 1 functionget_a() return
a end此時,我們呼叫get_a()返回是的1,我們將熱更成
local a = 2 functionget_a() print("get_a function") return a end
此時我們改變了a的初始值,但我們並不知道之前服務a的值是不是被重新賦過值,假設熱更前a的值仍然為1,那麼我們熱更後呼叫get_a()返回的應該是1,而不應受新的初始值影響,而且同能打印出了"get_a function",這時候則認為熱更正常。
2、不為熱更新寫更多的程式碼
熱更新可以通過很多種方法實現,比如說模組為了支援資料不變的特性,需要在模組裡額外寫一些程式碼來記錄舊值,熱更新之後再把舊值copy過來,或者用一些特殊的語法來支撐。這種方法將會對專案增加很多的負擔,而且一旦發生意料之外的Bug,熱更系統幾乎處於半癱瘓狀態。應該來說,程式碼原本該怎麼實現就怎麼實現,對於99%的lua程式碼都是支援的,不需要修改來迎合熱更新。通常熱更新不改變原有變數值的型別。
熱更新的實現,程式碼適用於5.2以上
原理
利用_ENV環境,在載入的時候把資料載入到_ENV下,然後再通過對比的方式修改_G底下的值,從而實現熱更新,函式
functionhotfix(chunk, check_name)
定義env的table,併為env設定_G訪問許可權,然後呼叫load實現把資料重新載入進來
local env = {} setmetatable(env, { __index = _G }) local _ENV = env local f, err = load(chunk, check_name, 't', env) assert(f,err) local
ok, err = pcall(f) assert(ok,err)此時env我們可以得到新函式有變更的部分,我們替換的為可見變數,也就是可直接訪問的變數
for name,value in pairs(env) do local g_value = _G[name] if type(g_value) ~= type(value) then _G[name] = value elseif type(value) == 'function' then update_func(value, g_value, name, 'G'..' ') _G[name] = value elseif type(value) == 'table' then update_table(value, g_value, name, 'G'..' ') end end
通過env當前的值和_G當前的值進行對比
- 如果型別不同我們直接覆蓋原值,此時value不為nil,不會出現原則被覆蓋成nil的情況
- 如果當前值為函式,我們進行函式的upvalue值比對
functionupdate_func(env_f, g_f, name, deep) --取得原值所有的upvalue,儲存起來 local old_upvalue_map = {} for i = 1, math.huge do local name, value = debug.getupvalue(g_f, i) if not name then break end old_upvalue_map[name] = value end --遍歷所有新的upvalue,根據名字和原值對比,如果原值不存在則進行跳過,如果為其它值則進行遍歷env類似的步驟 for i = 1, math.huge do local name, value = debug.getupvalue(env_f, i) if not name then break end local old_value = old_upvalue_map[name] if old_value then if type(old_value) ~= type(value) then debug.setupvalue(env_f, i, old_value) elseif type(old_value) == 'function' then update_func(value, old_value, name, deep..' '..name..' ') elseif type(old_value) == 'table' then update_table(value, old_value, name, deep..' '..name..' ') debug.setupvalue(env_f, i, old_value) else debug.setupvalue(env_f, i, old_value) end end end end
- 如果當前值為table,我們遍歷table值進行對比
local protection = { setmetatable = true, pairs = true, ipairs = true, next = true, require = true, _ENV = true, } --防止重複的table替換,造成死迴圈 local visited_sig = {} functionupdate_table(env_t, g_t, name, deep) --對某些關鍵函式不進行比對 if protection[env_t] or protection[g_t] then return end --如果原值與當前值記憶體一致,值一樣不進行對比 if env_t == g_t then return end local signature = tostring(g_t)..tostring(env_t) if visited_sig[signature] then return end visited_sig[signature] = true --遍歷對比值,如進行遍歷env類似的步驟 for name, value in pairs(env_t) do local old_value = g_t[name] if type(value) == type(old_value) then if type(value) == 'function' then update_func(value, old_value, name, deep..' '..name..' ') g_t[name] = value elseif type(value) == 'table' then update_table(value, old_value, name, deep..' '..name..' ') end else g_t[name] = value end end --遍歷table的元表,進行對比 local old_meta = debug.getmetatable(g_t) local new_meta = debug.getmetatable(env_t) if type(old_meta) == 'table' and type(new_meta) == 'table' then update_table(new_meta, old_meta, name..'s Meta', deep..' '..name..'s Meta'..' ' ) end end
更新
1、可以呼叫hotfix_file對整個檔案進行熱更
functionhotfix_file(name)
local file_str
local fp = io.open(name)
if fp then
io.input(name)
file_str = io.read('*all')
io.close(fp)
end
if not file_str then
return -1
end
return hotfix(file_str, name)
end
2、可以通過hotfix進行程式碼的更新
functionhotfix(chunk, check_name)
關於坑
這裡有一個注意事項,lua的module模組,如:
module("AA", package.seeall)
當我們載入lua模組的時候,這時候這個模組資訊並不像初始化全域性程式碼一樣,就算提前設定了package.loaded["AA"] = nil, 也不會出現在env中同時也不會呼叫_G的__newindex函式,也就是說env["AA"]為空,故這種寫法無法進行熱更新,所以通常模組的寫法改成如下
--定義模組AA AA = {} --相當於package.seeall setmetatable(AA, {__index = _G}) --環境隔離 local _ENV = AA
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