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AAC ADTS格式分析

關於adt裡欄位的解釋有些不全,很可能是因為那些是常量,請參考程式碼部分(裡面可以看出哪些是常量)

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1.ADTS是個啥

ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。

記得第一次做demux的時候,把AAC音訊的ES流從FLV封裝格式中抽出來送給硬體解碼器時,不能播;儲存到本地用pc的播放器播時,我靠也不能播。當時崩潰了,後來通過查詢資料才知道。一般的AAC解碼器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前新增7個位元組的ADTS header。也就是說你可以吧ADTS這個頭看作是AAC的frameheader。

ADTS AAC

ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES

...

ADTS_header AAC ES

2.ADTS內容及結構

ADTS 頭中相對有用的資訊 取樣率、聲道數、幀長度。想想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆得AAC音訊ES流我也解不出來。每一個帶ADTS頭資訊的AAC流會清晰的告送解碼器他需要的這些資訊。

一般情況下ADTS的頭資訊都是7個位元組,分為2部分:

adts_fixed_header();   //ADTS 的固定頭資訊

adts_variable_header();   //ADTS的可變頭資訊

syncword :同步頭 總是0xFFF, all bits must be 1,代表著一個ADTS幀的開始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪個級別的AAC,有些晶片只支援AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:

sampling_frequency_index:表示使用的取樣率下標,通過這個下標在 Sampling Frequencies[ ]陣列中查詢得知取樣率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz
  • 1: 88200 Hz
  • 2: 64000 Hz
  • 3: 48000 Hz
  • 4: 44100 Hz
  • 5: 32000 Hz
  • 6: 24000 Hz
  • 7: 22050 Hz
  • 8: 16000 Hz
  • 9: 12000 Hz
  • 10: 11025 Hz
  • 11: 8000 Hz
  • 12: 7350 Hz
  • 13: Reserved
  • 14: Reserved
  • 15: frequency is written explictly

channel_configuration: 表示聲道數 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config
  • 1: 1 channel: front-center
  • 2: 2 channels: front-left, front-right
  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 8-15: Reserved

frame_length : 一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 說明是位元速率可變的碼流

3.將AAC打包成ADTS格式

如果是通過嵌入式高清解碼晶片做產品的話,一般情況的解碼工作都是由硬體來完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然後丟給硬體就行了。

通過對ADTS格式的瞭解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我們只需得到封裝格式裡面關於音訊取樣率、聲道數、元資料長度、aac格式型別等資訊。然後在每個AAC原始流前面加上個ADTS頭就OK了。

貼上ffmpeg中新增ADTS頭的程式碼,就可以很清晰的瞭解ADTS頭的結構:

int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,  
                               uint8_t *buf, int size, int pce_size)  
{  
    PutBitContext pb;  
  
    init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);  
  
    /* adts_fixed_header */  
    put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */  
    put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */  
    put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */  
    put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */  
    put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */  
    put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);  
    put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */  
    put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */  
    put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */  
    put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */  
  
    /* adts_variable_header */  
    put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */  
    put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */  
    put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */  
    put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */  
    put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */  
  
    flush_put_bits(&pb);  
  
    return 0;  
}  

下面這幾句可以參考,但還沒有驗證

Mediacode編碼AAC,是使用audio/mp4a-latm 型別編碼,編碼出來的AAC幀加上ADTS頭後,就可以正常播放,但關鍵的是下面的幾個引數需要給正確:aac的profile, sample rate index, 音訊通道channel, 還有就是儲存的AAC 包長度。

AAC的RTP打包,通常會加4個位元組的頭,所以寫檔案的時候,需要去掉4個位元組

(以下為手動編寫adts,與上文的程式碼對比,可以更加快速明白)

unsigned char adtsHeader[7] = {0};


        adtsHeader[0] = 0xFF;
        adtsHeader[1] = 0xF1; //有的網站給的是F8,這裡需要甄別
        int profile = 2;
        int freqIdx = 11;///8000   44100對應的值是4

        int chanCfg = 1; //mono channel
        int packetLen = inPacket->Len + 7 - 4;//inPacket為rtp的payload資料


        adtsHeader[2] = ((profile -1 )<<6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2);
        adtsHeader[3] = ((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11);
        adtsHeader[4] = (packetLen & 0x7ff) >> 3;//(packetLen >> 3) & 0xff;
        adtsHeader[5] = ((packetLen & 0x7) << 5)|0x1f;
        adtsHeader[6] = 0xFC;
        int ret = write(ffd, adtsHeader, sizeof(adtsHeader));

然後再寫AAC的payload資料


        ret = write(ffd, (void*)(payload  + 4), (inPacket->Len  - 4));