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ANDROID-漂浮背景效果

效果圖:

GIF動圖效果不是很好,實際效果非常平滑very smooth,而且新增不同的圖形可以組成各種效果,目前已經用在我們專案的註冊介面~

這裡寫圖片描述

原理:

實現原理很簡單,每一個懸浮的“小物體”就是一個自定義View,這些小的自定義View都盛放在一個自定義的ViewGroup中。然後所有的檢視都放在這個ViewGroup之上,這樣就相當於做一個可動的背景。

下面結合程式碼詳細介紹下:

詳解:

FloatObject

懸浮的物體,繼承自View,需要重寫onDraw方法,主要作用就是來畫出自己,並進行隨機曲線運動

任何需要畫出的物件都需要繼承FloatObject,並重寫提供的drawFloatObject

方法,在此方法中可以通過設定畫筆和畫布畫出任意圖形。比如下面是畫出一行文字:

public class FloatText extends FloatObject {
    String text;

    public FloatText(float posX, float posY, String text) {
        super(posX, posY);
        this.text = text;
        setAlpha(88);
        setColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    public
void drawFloatObject(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint) { paint.setTextSize(65); canvas.drawText(text, x, y, paint); } }

隨機曲線:

其實最複雜的部分就是讓漂浮的物體做隨機無規則的曲線運動,並且每個漂浮物的速度不同,這樣整個漂浮動畫才更加自然。

我之前想過使用布朗運動,但是在網上找了好久也沒找到一個好用的演算法。

最後只能還是使用3點賽貝爾曲線,使漂浮物沿著一條賽貝爾曲線運動,達到終點時,再隨機產生一條新的曲線,這樣就可以實現隨機曲線運動了。

控制運動的程式碼如下:

public void drawFloatItem(Canvas canvas) {

        switch (status) {
            case START:
                // fade in
                if (isFade() && alpha <= ALPHA_LIMIT) {
                    paint.setAlpha(alpha);
                    alpha += ALPHA_PER_FRAME;
                } else {
                    setStatus(MOVE);
                }
                break;
            case MOVE:
                // 更新賽貝爾曲線點
                if (mCurDistance == 0) {
                    start = new PointF(x, y);
                    end = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, (int) distance);// 取值範圍distance
                    c1 = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, random.nextInt(width / 2)); // 取值範圍width/2
                    c2 = getRandomPoint(end.x, end.y, random.nextInt(width / 2));// 取值範圍width/2
                }

                // 計算塞貝兒曲線的當前點
                PointF bezierPoint = CalculateBezierPoint(mCurDistance / distance, start, c1, c2, end);
                x = bezierPoint.x;
                y = bezierPoint.y;

                // 更新當前路徑
                mCurDistance += MOVE_PER_FRAME;

                // 一段畫完後重置
                if (mCurDistance >= distance) {
                    mCurDistance = 0;
                }
                break;
            case END:
                // fade out
                if (isFade() && alpha > 0) {
                    paint.setAlpha(alpha);
                    alpha -= ALPHA_PER_FRAME;
                } else {
                    setStatus(FINISH);
                }
                break;
        }

        if (status != FINISH) {
            Log.e("drawFloatObject", x+", "+y);
            drawFloatObject(canvas, x ,y, paint);
        }
    }

關於賽貝爾曲線運動的演算法都是複用之前寫的一篇文章ANDROID模擬火花粒子的滑動噴射效果,如果大家有興趣可以看看。

FloatBackground

FloatBackground繼承自FrameLayout,裡面有一個用於存放FloatObject的集合。
FloatBackground的主要作用就是繪製所有的“漂浮物”,以及維護其生命週期:

初始化:

  private void initFloatObject(int width, int height) {
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            int x = (int) (floatObject.posX * width);
            int y = (int) (floatObject.posY * height);
            floatObject.init(x, y, width, height);
        }
    }

繪製:

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            floatObject.drawFloatItem(canvas);
        }
        // 隔一段時間重繪一次, 動畫效果
        getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);

    }

    // 重繪執行緒
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            invalidate();
            // 控制幀數
        }
    };

開始和結束:

    public void startFloat() {
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            floatObject.setStatus(FloatObject.START);
        }
    }

    public void endFloat() {
        for (FloatObject floatObject : floats) {
            floatObject.setStatus(FloatObject.END);
        }
    }

使用

使用時非常簡單,在layout檔案中將FloatBackground設定為最底層的檢視(其實就是當作一個背景):

 <com.dean.library.FloatBackground
        android:id="@+id/float_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <LinearLayout
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical">

            <Button
                android:id="@+id/start"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:text="Start" />

            <Button
                android:id="@+id/end"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:text="End" />
        </LinearLayout>
    </com.dean.library.FloatBackground>

在程式碼中進行如下呼叫:


        final FloatBackground floatBackground = (FloatBackground) this.findViewById(R.id.float_view);

        Button start = (Button) this.findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                floatBackground.startFloat();
            }
        });

        Button end = (Button) this.findViewById(R.id.end);
        end.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                floatBackground.endFloat();
            }
        });

        floatBackground.addFloatView(new FloatRect(0.2f, 0.3f, 30, 40));
        floatBackground.addFloatView(new FloatBitmap( this, 0.2f, 0.3f, R.drawable.gr_ptn_03));
        floatBackground.addFloatView(new FloatCircle( 0.8f, 0.8f));
        floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, "E"));
        floatBackground.addFloatView(new FloatRing( 0.6f, 0.2f, 15 ,20));

比如在新增文字“漂浮物”時:floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, “E”))
接收的三個引數分別為出生位置在螢幕寬的百分比,長的百分比,和顯示的文字。

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