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抓老鼠咯

dea char s 輸入格式 實驗 -- == 重復 就是 情況下

某地老鼠成災,現懸賞抓老鼠,每抓到一只獎勵10元,於是開始跟老鼠鬥智鬥勇:每天在墻角可選擇以下三個操作:放置一個帶有一塊奶酪的捕鼠夾(T),或者放置一塊奶酪(C),或者什麽也不放(X)。捕鼠夾可重復利用,不計成本,奶酪每塊3元。
聰明的老鼠呢?它們每天可能會派出一只老鼠到墻角,看看墻角有啥:

若什麽也沒有(X),老鼠們就不高興了(Unhappy),會有長達一天(也就是第二天)的不高興期。在不高興期間,不派出老鼠。不高興期結束之後,派出老鼠。
若有捕鼠夾(T),這只老鼠被引誘吃掉奶酪並被打死(Dead),老鼠們會有長達兩天(也就是第二和第三天)的傷心期。在傷心期間,不派出老鼠。傷心期結束之後,派出老鼠。在這種情況下,抓到1只老鼠可獲得獎勵10元,但同時也耗費了一塊奶酪。註意,如果某一天放置了捕鼠夾但老鼠沒有出現,則沒有耗費奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪會很開心(Happy!),會有長達兩天(第二和第三天)的興奮期。在興奮期間,即使疊加了不高興或者傷心,也必定派出老鼠。在這種情況下,沒抓到老鼠,而且耗費了一塊奶酪。註意,如果某一天放置了奶酪但老鼠沒有出現,則奶酪可以下次再用,沒有耗費。
現在給你連續幾天的操作序列,且已知第一天肯定會派出老鼠,請判斷老鼠每天的狀態,並計算盈利。

輸入格式:
輸入在一行中給出連續的由C或T或X組成的不超過70個字符的字符串,以$結束。字符串中每個字符表示這一天的操作( 即X:什麽都不放;T:放捕鼠夾;C:放奶酪)。題目保證至少有一天的操作輸入。

輸出格式:
要求在第一行輸出連續的字符串,與輸入相對應,給出老鼠的狀態:

! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠無所獲

  • 表示沒有派出老鼠
    第二行則應輸出一個整數表示盈利。(如果有虧損,則是負數)
    輸入樣例1:
    TXXXXC$

輸出樣例1:
D--U-!
4

輸入樣例2:
CTTCCX$

輸出樣例2:
!DD--U
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實驗代碼

include<stdio.h>

int money=0;
void search(char a,int p)
{
if(a==‘X‘)
{
if(
p==2)
p=1;
else
p=0;
printf("U");
}
else if(a==‘T‘)
{
if(p==2)
p=1;
else
p=3;
printf("D");
money=money+7;
}
else if(a==‘C‘)
{
p=2;
printf("!");
money=money-3;
}
}
int main(void){
char s[100];
scanf("%s",s);
int i=0,state=1;
while(s[i]!=‘$‘)
{
if(state==0)
{

            printf("-");
            state=1;
        }
        else if(state==1)
        {
            
            search(s[i],&state);
        }
        else if(state==2)
        {
            
            search(s[i],&state);
        }
        else if(state==3)
        {
            
            printf("-");
            state=0;
        }
        i++;
    }
    printf("\n%d",money);
}

抓老鼠咯