cocos2dx 物品下落動作實現
本來想實現的是,砸下去的效果,結果發現效果不好,於是就有個現在這個效果:
sprite:setScale(1.5)
local scaleAction = CCScaleTo:create(1, 1)
local easeSineInAction = CCEaseElasticOut:create(scaleAction)
sprite:runAction(easeSineInAction)
相關推薦
cocos2dx 物品下落動作實現
本來想實現的是,砸下去的效果,結果發現效果不好,於是就有個現在這個效果: sprite:setScale(1.5) local scaleAction = CCScaleTo:create(1, 1)
cocos2dx學習筆記:自定義動作實現圓周運動
最近在翻帖子的時候發現很多大牛都自己實現自定義動作,而不是通過各種動作進行組合,正好最近需要一個圓周運動的效果,就自己寫了一個自定義的動作,這裡備註下大致的實現思路。 Contents[hide] 備註: 該動作並未實際應用在遊戲中,可能有b
cocos2dx中用動作實現背景無限滾動
cocos2dx-3.1.5中用動作實現背景滾動,cocos2dx都可以使用的 用到的動作其實很簡單 MoveBy 因為有反動作 TargetedAction 給指定目標1個動作 Spawn 同時執行 Sequence 動作按照順序執行 RepeatFo
利用include動作實現參數傳遞
col color ima 傳參數 htm value mage str blue <%--程序string.jsp--%> <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-
cocos2dx的區域網通訊實現----socket函式集初識
學習網路通訊的第一步是要弄清楚網路通訊的模型。首先要對tcp/ip協議模型有個最基本的理解。 然後接著就需要了解一些函式的基本用法和使用方法,比較坑爹的地方是,網路通訊的相關的函式都是很多引數,而且很難理解它的作用。 以下是總結的一些網路通訊函式的基本用法,網路通訊大部分都
cocos2dx tableview基礎:實現多圖片的滑動顯示
通過tableview實現滑動顯示26個字母圖片,點選圖片執行相應的動作。 tableview 需要繼承TableViewDataSource(資料來源),TableViewDelegate(觸屏事件處理),同時實現其虛擬函式。 程式碼如下: 標頭檔案TableViewTe
Cocos2dx-- 圖片置灰實現
前言:遊戲中有很多按鈕控制元件,它們一般會有選中和未選中2種狀態。我們如果要區分這兩種狀態的表現,很多時候是直接叫美術給兩種狀態下的資源,或直接setColor設定顏色。這樣無疑增加了資源的大小或不美觀(看需求)。本節將介紹怎麼通過opengl es程式來實現圖
【Cocos2dx】基本動作、動作序列與動作合併
之前幾篇關於Cocos2dx的文章都是從一些靜態的事物入手,比如控制元件、場景什麼的。其實,Cocos2dx中提供了大量動作實現方法,移動一個精靈並不是那麼費事,直接呼叫該方法即可,唯一的難點就是多個動作如何組合起來,下面用一個例子來說明這個問題。 做出如下的例項: 有一個
cocos2dx 跟隨光線效果實現
在實際遊戲程式設計中,有很多效果是需要自己程式設計實現而非幀動畫,特別是可通過引數控制效果的動畫。此篇文章主要說明下《忍者必須死》流線光效果的實現原理。 效果圖如下: 因為這種效果是動態的,所以需要實時繪製出來,也就是使用gl的一些繪圖函數了,主要還是計算好頂點
cocos2dx中用shader實現折射效果
eight endif cocos 計算模型 for fragment ade ima 2dx 目的:給定任意法線貼圖,實現折射效果 主要技術:RenderTarget,glsl 提取出一個可供使用的Sprite派生類 計算模型如下: 黑色部分為玻璃切線,紅色部分為場景。
基於Cocos2dx + box2d 實現的憤慨的小鳥Demo
space 程序 box nbsp 源碼 source span cocos2 lan 1. Demo初始界面 2. 遊戲界面 3. 精確碰撞檢測 4. 下載 壓縮文件文件夾 AngryBird source 憤慨的小鳥Demo源碼,基於C
谷歌廣告Admob在cocos2dx上通過回調實現底部Banner
rac dea oncreate match orien googl sid onresume clu 首先說明我的開發平臺,以免由於平臺問題造成不必要的誤解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方廣告,已經集成在google_
Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步
問題 font 實時同步 ftw 知識庫 avi 實時 虛擬 tor Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步 聲明:此文乃本人原創,未經本人允許不得轉載。 聯系本人:[email protected]/* */ 0 簡述 任務:將人的動作實時同步到自建的虛
jqury如何一次性實現連貫的一系列不同動作?
query 動作 開始 har slow gpo position posit ide 1.用animate();動畫隊列; <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"&
cocos2dx Action動作解析(2)
repeat line eve als OS osi 動作 現在 posit CCTintTo、CCTintBy是將sprite的顏色調到你想設置的目標顏色; CCScaleTo與CCScaleBy比較: static CCScaleTo* CCScaleTo::cr
【unity】編輯模式預覽Animator動作,2種實現。 其中一種 playback模式是Cinema Director用的會使Unity Crash
一、環境 Unity 5.5.2 、Cinema Director v1.4.5.4 二、問題 美術用 Director 做CutScene動畫時, 某一個角色動作時間線上,播放多個動作, 預覽模式,拖動線的時候,Unity基本會100%Crash 如上圖拖到類似位
『基礎DP專題:LIS,LCS和揹包九講(不包括泛化物品)及實現』
<前言> <更新提示> <第一次更新>重點揹包 <正文> 序列dp問題 LIS問題(最長上升子序列) 求長度為n的序列A中最長上升子序列的長度。 分析 狀態:f[i]代表以a[i]結尾的最長上升子
UGui揹包系統(例項化裝備並且給角色換裝,實現不同的裝備放入相應的人物物品欄中)
最近也是跟著玩玩UGUI揹包系統,簡單的寫了一下。希望對初學者有所幫助。 首先就是Unity介面的搭建(這裡我用的是網上找到圖片): 如上圖所示: 隨便找一個遊戲背景圖片(我的是BG),BG下面佈局好Text,內容為“物品欄”,然後在建立一個Image,下面是物品欄裡裡面的裝備
java實現:2018年9月9日晚上的京東筆試題:現給出n個物品的a,b,c引數,請你求出不合格品的數量。
題目: 現有n個物品,每個物品有三個引數,ai,bi,ci,定義i物品不合格的依據是:若存在物品j,且aj>ai,bj>bi,cj>ci,則稱i物品為不合格品。 現給出n個物品的a,b,c引數,請你求出不合格品的數量。 輸入: 第一行包含一個整數n(1<=n&
cocos2dx 實現搓牌效果(翻牌效果),包括鋪平動畫
先看最終效果: 程式碼是原創,看到一個棋牌遊戲後,自己想辦法實現的。 在cocos2dx3.0以上都能直接使用。 使用很簡單,傳一個撲克牌背面圖片路徑,正面圖片路徑,x座標,y座標,完成後回撥函式就行。 想買的老闆加qq私聊 304829842. 現在cocos-lua,coco