物體跟隨滑鼠移動
Debug.Log("x="+Input.mousePosition.x);表示在螢幕的x
Debug.Log("y=" + Input.mousePosition.y);表示在螢幕的y
Debug.Log("height" + Screen.height);表示螢幕的高也就是y
Debug.Log("width"+Screen.width );表示螢幕的寬也就是x
觀察rotate中的xy變化判斷出移動度數
因為x的移動是相反的往上為負所以要用負數
比如x60 y120 那麼ying應該讓物體的要求最小度數和rotate的座標最小值相等
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