Android--Handler的使用方法:在子執行緒中更新介面
阿新 • • 發佈:2019-02-18
本文主要介紹Android的Handler的使用方法。Handler可以傳送Messsage和Runnable物件到與其相關聯的執行緒的訊息佇列。每個Handler物件與建立它的執行緒相關聯,並且每個Handler物件只能與一個執行緒相關聯。
- Handler一般有兩種用途:1)執行計劃任務,你可以再預定的實現執行某些任務,可以模擬定時器。2)執行緒間通訊。在Android的應用啟動時,會建立一個主執行緒,主執行緒會建立一個訊息佇列來處理各種訊息。當你建立子執行緒時,你可以再你的子執行緒中拿到父執行緒中建立的Handler物件,就可以通過該物件向父執行緒的訊息佇列傳送訊息了。由於Android要求在UI執行緒中更新介面,因此,可以通過該方法在其它執行緒中更新介面。
◆ 通過Runnable在子執行緒中更新介面的例子
構建Runnable物件,在runnable中更新介面,此處,我們修改了TextView的文字.此處需要說明的是,Runnable物件可以再主執行緒中建立,也可以再子執行緒中建立。我們此處是在子執行緒中建立的。在onCreate中建立Handler public class HandlerTestApp extends Activity { Handler mHandler; TextView mText; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mHandler = new Handler();//建立Handler mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一個TextView }
Runnable mRunnable0 = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN"); } };
建立子執行緒,線上程的run函式中,我們向主執行緒的訊息佇列傳送了一個runnable來更新介面。
private void updateUIByRunnable(){
new Thread()
{
//Message msg = mHandler.obtainMessage();
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//這句將丟擲異常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start();
}
◆ 用Message在子執行緒中來更新介面
- 用Message更新介面與Runnable更新介面類似,只是需要修改幾個地方。
實現自己的Handler,對訊息進行處理
private class MyHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
case UPDATE://在收到訊息時,對介面進行更新
mText.setText("This update by message");
break;
}
}
}
在新的執行緒中傳送訊息
private void updateByMessage()
{
//匿名物件
new Thread()
{
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
//UPDATE是一個自己定義的整數,代表了訊息ID
Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}