【opencv學習筆記四】opencv3.4.0圖形使用者介面highgui函式解析
在筆記二中我們已經知道了,在highgui資料夾下的正是opencv圖形使用者介面功能結構,我們這篇部落格所說的便是D:\Program Files\opencv340\opencv\build\include\opencv2\highgui\highgui.hpp中的函數了。
目錄
【namedWindow】
【destroyWindow】
【destroyAllWindows】
【startWindowThread】
【waitKeyEx】
【waitKey】
【imshow】
【resizeWindow】
【resizeWindow】
【moveWindow】
【setWindowProperty】
【setWindowTitle】
【getWindowProperty】
【setMouseCallback】
【getMouseWheelDelta】
【selectROI】
【selectROIs】
【createTrackbar】
【getTrackbarPos】
【setTrackbarPos】
【setTrackbarMax】
【setTrackbarMin】
【setOpenGlDrawCallback】
【setOpenGlContext】
【updateWindow】
【QtFont】
【addText】
【displayOverlay】
【displayStatusBar】
【saveWindowParameters】
【loadWindowParameters】
【createButton】
詳細說明
在講函式之前,我們先看一下即將用到的幾種列舉型別和回撥函式。首先是列舉型別:
1、視窗標誌:
//! Flags for cv::namedWindow enum WindowFlags { WINDOW_NORMAL = 0x00000000, //!< 使用者可自由調整大小 WINDOW_AUTOSIZE = 0x00000001, //!< 視窗尺寸由影象決定,使用者不可調節 WINDOW_OPENGL = 0x00001000, //!< opengl支援的視窗 WINDOW_FULLSCREEN = 1, //!< 全屏 WINDOW_FREERATIO = 0x00000100, //!< 最大化,不受圖片縱橫比影響 WINDOW_KEEPRATIO = 0x00000000, //!< 保持影象縱橫比不變 WINDOW_GUI_EXPANDED=0x00000000, //!< 狀態條與工具條 WINDOW_GUI_NORMAL = 0x00000010, //!< old fashious way };
2、視窗屬性:
//! Flags for cv::setWindowProperty / cv::getWindowProperty
enum WindowPropertyFlags {
WND_PROP_FULLSCREEN = 0, //!< 全屏(can be WINDOW_NORMAL or WINDOW_FULLSCREEN).
WND_PROP_AUTOSIZE = 1, //!<自動大小(can be WINDOW_NORMAL or WINDOW_AUTOSIZE).
WND_PROP_ASPECT_RATIO = 2, //!< 保持縱橫比(can be set to WINDOW_FREERATIO or WINDOW_KEEPRATIO).
WND_PROP_OPENGL = 3, //!< opengl視窗.
WND_PROP_VISIBLE = 4 //!< 檢測視窗是否存在並且是否可見
};
3、滑鼠事件
//! Mouse Events see cv::MouseCallback
enum MouseEventTypes {
EVENT_MOUSEMOVE = 0, //!< 滑鼠在視窗上移動
EVENT_LBUTTONDOWN = 1, //!< 滑鼠左鍵按下
EVENT_RBUTTONDOWN = 2, //!< 滑鼠右鍵按下
EVENT_MBUTTONDOWN = 3, //!< 滑鼠中鍵按下
EVENT_LBUTTONUP = 4, //!< 滑鼠左鍵鬆開
EVENT_RBUTTONUP = 5, //!< 滑鼠右鍵鬆開
EVENT_MBUTTONUP = 6, //!< 滑鼠中鍵鬆開
EVENT_LBUTTONDBLCLK = 7, //!< 滑鼠左鍵雙擊
EVENT_RBUTTONDBLCLK = 8, //!< 滑鼠右鍵雙擊
EVENT_MBUTTONDBLCLK = 9, //!< 滑鼠中鍵雙擊
EVENT_MOUSEWHEEL = 10,//!< 正值與負值分別表示滑鼠向前與向後滾動
EVENT_MOUSEHWHEEL = 11 //!< 正值與負值分別表示滑鼠向左與向右滾動
};
4、滑鼠事件
//! Mouse Event Flags see cv::MouseCallback
enum MouseEventFlags {
EVENT_FLAG_LBUTTON = 1, //!< 滑鼠左鍵按下
EVENT_FLAG_RBUTTON = 2, //!< 滑鼠右鍵按下
EVENT_FLAG_MBUTTON = 4, //!< 滑鼠中鍵按下
EVENT_FLAG_CTRLKEY = 8, //!< CTRL鍵按下
EVENT_FLAG_SHIFTKEY = 16,//!< SHIFT鍵按下
EVENT_FLAG_ALTKEY = 32 //!< ALT鍵按下
};
5、字型粗細
//! Qt font weight
enum QtFontWeights {
QT_FONT_LIGHT = 25, //!< 字型粗細25
QT_FONT_NORMAL = 50, //!< 字型粗細50
QT_FONT_DEMIBOLD = 63, //!< 字型粗細63
QT_FONT_BOLD = 75, //!< 字型粗細75
QT_FONT_BLACK = 87 //!< 字型粗細87
};
6、字型風格
//! Qt font style
enum QtFontStyles {
QT_STYLE_NORMAL = 0, //!< Normal font.
QT_STYLE_ITALIC = 1, //!< Italic font.
QT_STYLE_OBLIQUE = 2 //!< Oblique font.
};
7、按鈕
//! Qt "button" type
enum QtButtonTypes {
QT_PUSH_BUTTON = 0, //!< 按鈕
QT_CHECKBOX = 1, //!< 複選框
QT_RADIOBOX = 2, //!< 單選框
QT_NEW_BUTTONBAR = 1024 //!< Button should create a new buttonbar
};
下面看看四種回撥函式:
1、滑鼠事件回撥函式,用於函式setMouseCallback
typedef void (*MouseCallback)(int event, int x, int y, int flags, void* userdata);
int event
事件型別,值可以是MouseEventTypes常數:
- EVENT_MOUSEMOVE = 0, //!< 滑鼠在視窗上移動
- EVENT_LBUTTONDOWN = 1, //!< 滑鼠左鍵按下
- EVENT_RBUTTONDOWN = 2, //!< 滑鼠右鍵按下
- EVENT_MBUTTONDOWN = 3, //!< 滑鼠中鍵按下
- EVENT_LBUTTONUP = 4, //!< 滑鼠左鍵鬆開
- EVENT_RBUTTONUP = 5, //!< 滑鼠右鍵鬆開
- EVENT_MBUTTONUP = 6, //!< 滑鼠中鍵鬆開
- EVENT_LBUTTONDBLCLK = 7, //!< 滑鼠左鍵雙擊
- EVENT_RBUTTONDBLCLK = 8, //!< 滑鼠右鍵雙擊
- EVENT_MBUTTONDBLCLK = 9, //!< 滑鼠中鍵雙擊
- EVENT_MOUSEWHEEL = 10,//!< 正值與負值分別表示滑鼠向前與向後滾動
- EVENT_MOUSEHWHEEL = 11 //!< 正值與負值分別表示滑鼠向左與向右滾動
int x
X軸座標。
int y
Y軸座標。
int flags
事件標誌,值為MouseEventFlags常量:
- EVENT_FLAG_LBUTTON = 1, //!< 滑鼠左鍵按下
- EVENT_FLAG_RBUTTON = 2, //!< 滑鼠右鍵按下
- EVENT_FLAG_MBUTTON = 4, //!< 滑鼠中鍵按下
- EVENT_FLAG_CTRLKEY = 8, //!< CTRL鍵按下
- EVENT_FLAG_SHIFTKEY = 16,//!< SHIFT鍵按下
- EVENT_FLAG_ALTKEY = 32 //!< ALT鍵按下
void* userdata
使用者返回引數,[可選]
2、軌跡條事件回撥函式,用於函式createTrackbar
typedef void (*TrackbarCallback)(int pos, void* userdata);
int pos
軌跡條當前位置
void* userdata
使用者返回引數,[可選]
3、回撥函式,用於函式setOpenGlDrawCallback
typedef void (*OpenGlDrawCallback)(void* userdata);
void* userdata
使用者返回引數,[可選]
4、按鈕事件回撥函式,用於函式createButton
typedef void (*ButtonCallback)(int state, void* userdata);
int state當前按鈕狀態,按鈕-1,複選框與單選框為0或1。
void* userdata
下面開始說明各個函式的功能。
【namedWindow】
void namedWindow(const String& winname, int flags = WINDOW_AUTOSIZE);
該函式建立一個視窗,並且視窗名稱為該視窗的唯一標識,如果要建立的視窗名稱已經存在,則該函式什麼也不做。
視窗可以通過destroyWindow與destroyAllWindows銷燬。
const String& winname
視窗名稱。
int flags
視窗標誌。使用WindowFlags常量:
- WINDOW_NORMAL = 0x00000000, //!< 使用者可自由調整大小
- WINDOW_AUTOSIZE = 0x00000001, //!< 視窗尺寸由影象決定,使用者不可調節
- WINDOW_OPENGL = 0x00001000, //!< opengl支援的視窗
- WINDOW_FULLSCREEN = 1, //!< 全屏
- WINDOW_FREERATIO = 0x00000100, //!< 最大化,不受圖片縱橫比影響
- WINDOW_KEEPRATIO = 0x00000000, //!< 保持影象縱橫比不變
- WINDOW_GUI_EXPANDED=0x00000000, //!< 狀態條與工具條
- WINDOW_GUI_NORMAL = 0x00000010, //!< old fashious way
【destroyWindow】
void destroyWindow(const String& winname);
銷燬由const String& winname指定名稱的視窗。【destroyAllWindows】
void destroyAllWindows();
銷燬所有視窗。【startWindowThread】
int startWindowThread();
開始視窗執行緒。【waitKey】【waitKeyEx】
int waitKey(int delay = 0);
int waitKeyEx(int delay = 0);
等待按鍵按下,並返回按鍵值。waitKeyEx返回的是完整的按鍵值。int delay為等待時間。
【imshow】
void imshow(const String& winname, InputArray mat);
在指定的視窗上顯示影象。const String& winname
視窗名稱。
InputArray mat
要顯示的影象。
【resizeWindow】
void resizeWindow(const String& winname, int width, int height);
void resizeWindow(const String& winname, const cv::Size& size);
調整視窗大小。const String& winname
視窗名稱。
int width
新寬度。
int height
新高度。
const cv::Size& size
新視窗大小。
【moveWindow】
void moveWindow(const String& winname, int x, int y);
視窗移動。const String& winname
視窗名稱。
int x
移動後坐標x
int y
移動後坐標y
【setWindowProperty】
void setWindowProperty(const String& winname, int prop_id, double prop_value);
設定視窗屬性。const String& winname
視窗名稱。
int prop_id
要更改的視窗化屬性。其值可以為WindowPropertyFlags常量:
- WND_PROP_FULLSCREEN = 0, //!< 全屏(can be WINDOW_NORMAL or WINDOW_FULLSCREEN).
- WND_PROP_AUTOSIZE = 1, //!<自動大小(can be WINDOW_NORMAL or WINDOW_AUTOSIZE).
- WND_PROP_ASPECT_RATIO = 2, //!< 保持縱橫比(can be set to WINDOW_FREERATIO or WINDOW_KEEPRATIO).
- WND_PROP_OPENGL = 3, //!< opengl視窗.
- WND_PROP_VISIBLE = 4 //!< 檢測視窗是否存在並且是否可見
double prop_value
新視窗屬性值。其值可以為WindowFlags常量:
- WINDOW_NORMAL = 0x00000000, //!< 使用者可自由調整大小
- WINDOW_AUTOSIZE = 0x00000001, //!< 視窗尺寸由影象決定,使用者不可調節
- WINDOW_OPENGL = 0x00001000, //!< opengl支援的視窗
- WINDOW_FULLSCREEN = 1, //!< 全屏
- WINDOW_FREERATIO = 0x00000100, //!< 最大化,不受圖片縱橫比影響
- WINDOW_KEEPRATIO = 0x00000000, //!< 保持影象縱橫比不變
- WINDOW_GUI_EXPANDED=0x00000000, //!< 狀態條與工具條
- WINDOW_GUI_NORMAL = 0x00000010, //!< old fashious way
【setWindowTitle】
void setWindowTitle(const String& winname, const String& title);
更新視窗標題。【getWindowProperty】
double getWindowProperty(const String& winname, int prop_id);
獲取視窗屬性。const String& winname
視窗名稱。
int prop_id
要獲取的視窗屬性。其值可以為WindowPropertyFlags常量:
- WND_PROP_FULLSCREEN = 0, //!< 全屏(can be WINDOW_NORMAL or WINDOW_FULLSCREEN).
- WND_PROP_AUTOSIZE = 1, //!<自動大小(can be WINDOW_NORMAL or WINDOW_AUTOSIZE).
- WND_PROP_ASPECT_RATIO = 2, //!< 保持縱橫比(can be set to WINDOW_FREERATIO or WINDOW_KEEPRATIO).
- WND_PROP_OPENGL = 3, //!< opengl視窗.
- WND_PROP_VISIBLE = 4 //!< 檢測視窗是否存在並且是否可見
【setMouseCallback】
void setMouseCallback(const String& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0);
對指定視窗設定滑鼠處理函式。const String& winname
視窗名稱。
MouseCallback onMouse
滑鼠回撥函式。
回撥函式定義
typedef void (*MouseCallback)(int event, int x, int y, int flags, void* userdata);
void* userdata
使用者返回資料。
【getMouseWheelDelta】
int getMouseWheelDelta(int flags);
在處理滑鼠滾輪事件EVENT_MOUSEWHEEL與EVENT_MOUSEHWHEEL時,返回滑鼠的運動增量。對於普通滑鼠而言,這個值通常為120的倍數。
int flags
滑鼠返回標誌。
【selectROI】
Rect selectROI(const String& windowName, InputArray img, bool showCrosshair = true, bool fromCenter = false);
Rect selectROI(InputArray img, bool showCrosshair = true, bool fromCenter = false);
在給定的影象上選擇一個ROI區域。該函式建立一個視窗並且允許使用者通過滑鼠選擇一個ROI區域,通過空格鍵或Enter鍵結束選擇,通過C鍵取消選擇,取消選擇後返回一個空的矩形框。
const String& windowName
顯示操作過程的視窗名稱。
InputArray img
影象。
bool showCrosshair
值為ture時,將顯示矩形框的十字線。
bool fromCenter
值為ture時,滑鼠初始點作為矩形框的中點;值為false時,滑鼠初始點為矩形的一個拐角。
【selectROIs】
void selectROIs(const String& windowName, InputArray img,
CV_OUT std::vector<Rect>& boundingBoxes, bool showCrosshair = true, bool fromCenter = false);
選擇多個矩形框,與selectROI類似。【createTrackbar】
int createTrackbar(
const String& trackbarname,
const String& winname,
int* value,
int count,
TrackbarCallback onChange = 0,
void* userdata = 0 );
建立軌跡條。const String& trackbarname
軌跡條名稱。
const String& winname
顯示軌跡條的視窗名稱。
int* value
軌跡條的當前值。
int count
軌跡條的最大值,最小值總為0。
TrackbarCallback onChange
軌跡條回撥函式。
typedef void (*TrackbarCallback)(int pos, void* userdata);
void* userdata
使用者返回資料。
【getTrackbarPos】
int getTrackbarPos(const String& trackbarname, const String& winname);
獲取軌跡條當前位置。
const String& trackbarname
軌跡條名稱。
const String& winname
視窗名稱。
【setTrackbarPos】
void setTrackbarPos(const String& trackbarname, const String& winname, int pos);
設定軌跡條當前位置。const String& trackbarname
軌跡條名稱。
const String& winname
視窗名稱。
int pos
軌跡條位置。
【setTrackbarMax】
void setTrackbarMax(const String& trackbarname, const String& winname, int maxval);
設定軌跡條最大值。const String& trackbarname
軌跡條名稱。
const String& winname
視窗名稱。
int maxval
【setTrackbarMin】
void setTrackbarMin(const String& trackbarname, const String& winname, int minval);
設定軌跡條最小值。const String& trackbarname
軌跡條名稱。
const String& winname
視窗名稱。
int minval
【setOpenGlDrawCallback】
void setOpenGlDrawCallback(const String& winname, OpenGlDrawCallback onOpenGlDraw, void* userdata = 0);
呼叫回撥函式,在影象最上層繪畫。const String& winname
視窗名稱。
OpenGlDrawCallback onOpenGlDraw
回撥函式。
typedef void (*OpenGlDrawCallback)(void* userdata);
void* userdata
使用者返回資料。
【setOpenGlContext】
void setOpenGlContext(const String& winname);
將制定視窗設定為openGL的關聯視窗。【updateWindow】
void updateWindow(const String& winname);
強制視窗重新呼叫setOpenGlContext。【QtFont】
struct QtFont
{
const char* nameFont; //!< 字型名稱
Scalar color; //!< 字型顏色
int font_face; //!< 字型風格
const int* ascii; //!< 字型粗細
const int* greek;
const int* cyrillic;
float hscale, vscale;
float shear; //!< slope coefficient: 0 - normal, >0 - italic
int thickness; //!< See cv::QtFontWeights
float dx; //!< horizontal interval between letters
int line_type; //!< PointSize
};
字型格式。【addText】
void addText( const Mat& img, const String& text, Point org, const QtFont& font);
在指定影象上新增文字。【displayOverlay】
void displayOverlay(const String& winname, const String& text, int delayms = 0);
顯示影象overlay文字。【displayStatusBar】
void displayStatusBar(const String& winname, const String& text, int delayms = 0);
顯示狀態列文字。【saveWindowParameters】
void saveWindowParameters(const String& windowName);
儲存指定視窗的引數。【loadWindowParameters】
void loadWindowParameters(const String& windowName);
載入指定視窗的引數。【createButton】int createButton(
const String& bar_name,
ButtonCallback on_change,
void* userdata = 0,
int type = QT_PUSH_BUTTON,
bool initial_button_state = false );
建立按鈕。const String& bar_name
用於建立按鈕的視窗名稱。
ButtonCallback on_change
按鈕回撥函式。
typedef void (*ButtonCallback)(int state, void* userdata);
void* userdata
使用者返回資料。
int type
按鈕型別。
bool initial_button_state
按鈕初始值。