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cocos按鈕變灰

           之前寫過一篇關於按鈕變灰的。就是使用著色器。我們可以再建立按鈕的時候,使用著色器建立按鈕禁用狀態(把圖片灰質);

           但在使用著色器時,不能開啟scale9Enable。因為開啟九宮格後_brightStyle = BrightStyle::NONE;導致getVirtualRenderer()返回空指標;

   通過getVirtualRenderer():getSprite()獲取紋理精靈;

	  --灰度shader
function ShaderMgr:greySprite(node_)
      assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr  greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL")  
      local key = "SHADER_NAME_GREY"
      local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh"))
      if glProgram then 
            local gl_state = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(glProgram)
            node_:setGLProgramState(gl_state)
      end
end


.fsh

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;

void main(void)
{
	vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
	gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
	gl_FragColor.w = c.w;
}


呼叫ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())

在3.5版本按鈕繼承widget,直接設定setBright(false)也可以實現按鈕變灰;