cocos按鈕變灰
阿新 • • 發佈:2019-02-19
之前寫過一篇關於按鈕變灰的。就是使用著色器。我們可以再建立按鈕的時候,使用著色器建立按鈕禁用狀態(把圖片灰質);
但在使用著色器時,不能開啟scale9Enable。因為開啟九宮格後_brightStyle = BrightStyle::NONE;導致getVirtualRenderer()返回空指標;
通過getVirtualRenderer():getSprite()獲取紋理精靈;
--灰度shader function ShaderMgr:greySprite(node_) assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL") local key = "SHADER_NAME_GREY" local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh")) if glProgram then local gl_state = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(glProgram) node_:setGLProgramState(gl_state) end end
.fsh
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
gl_FragColor.w = c.w;
}
呼叫ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())
在3.5版本按鈕繼承widget,直接設定setBright(false)也可以實現按鈕變灰;